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硬盘彻底崩坏

真是杯具。

近日来,连续的电压不稳造成的电脑不断重启,显然已经消磨掉了我大部分的意志。直到今天,硬盘终于全面的崩坏了。

异常的杯具。classpnp.sys后蓝屏,我最初还以为是系统问题,还抱着一丝能够修复好的希望。没想到在电光火石之间,硬盘原来已经变成raw了。

这对我而言,实在是一次沉重的打击。尽管此前已经经历了那么多硬盘的杯具,可是仍然有太多的资料、未完成的工作、以及辛苦收集的萌图,都随之而远去了。看来我不得不需要一段时间,才能收拾好这个烂摊子。

总之,又要暂停更新了。即使想更新,也已经各种心有余而力不足了。手机更新博客果然好累。没想到,昨天咱还在围观小JJ酱的手机博客,今天就轮到自己了,这果然是毅种循环啊。我终于天亮了。

谢谢大家的支持,也希望大家能够祝福我早日归来,感谢所有还在支持我的朋友们,希望大家不要忘记我就好了>_< 。。。

Bioware的RPG游戏套路

Bioware-RPG

最近一直在玩龙腾世纪,基本上搞明白了。包括质量效应,Bioware的游戏都是这样一个最基本的套路。于是我很蛋疼的把他整理了一下。估计不出意外的话,他下一个原创的RPG游戏依然会使用这样的方式。

系统优化,只是一种幻觉?

system-mechanic-95

传说中的那个著名的系统优化软件System Mechanic已经出到9.5了,还记得我第一次接触这个软件的时候,他才出到4.5,一晃已经过去了这么多年。System Mechanic曾经是一个不错的软件,以系统维护为主打功能,而非常见的系统优化。可惜他并不是我们今天的主角。

曾几何时,我们的身边似乎总有着层出不穷的各种优化软件,比如超级xx、xx优化大师等等。这些软件从我开始接触电脑时就有,自win98到win7一直经久不衰。可是这样的软件,在Windows7已经成为主流系统的今天,到底还有多大的用处呢?

继续阅读: 《系统优化,只是一种幻觉?》

Google Buzz,究竟路在何方

Google Buzz其实是一个相当不错的产品。

虽然不是专业的G粉,不过还是在buzz刚刚推出时就去试用过,但是当时对于这个相当社会化的产品还并不了解。时隔几个月,现在已经对于这个全新的产品,有了更加深入的了解。

Mozilla你到底在想什么

Firefox4的beta版本现在已经发布了。新的版本UI正是之前猜测的那样,如上图。

左上角巨大的按钮,以及标签栏默认上移的设定,都会让人联想到另外两个著名的浏览器:Opera和Chrome。虽然这样的设定,我不能确定是他们的首创,但至少确实是他们分别将这样的设定推广了开来。

而FF从来就没有真正的在界面设定上作出过什么突破,他所做的通常都只是为了顺应用户的习惯。比如更多的个性化。也比如这次的两大UI的改进。

我的世界杯,结束了

没有哪个球迷,会在自己喜欢的球队出局之后,依然能够保持心态平和的。而我,一直以来都是英格兰的球迷,仅仅只是因为喜欢英超而已。

支持了这么多年的英格兰,可是他却从来没有真正让我感到开心过。几乎每次大赛都是这样,最豪华阵容,夺冠呼声最高,外加最悲情出局。也难怪会被称作鹦哥蓝。

虽然对于今天的比赛,我还有很多想说的,比如鲁尼糟糕的状态、巴里如同梦游一般的防守、和厄普森可怕的转身,还有兰帕德那一脚已经越过门线30公分的吊射。但是也不得不承认的一点,输了就是输了,我心服口服。今天德国队确实打的很漂亮,他们配得上这样的结果。当然我个人也同样喜欢德国队,但却始终是一个英格兰球迷。不管怎样,我的世界杯,现在已经结束了。

诚然,4:1不是世界末日。看了这么多年的球,4:1外加队长红牌,决赛时点球大战的滑倒,还有什么是没经历过的呢。相信每一个和我一样的球迷,恐怕早就已经被锻炼的足够坚韧了。

英格兰小组赛出线就已经很困难了,当时我一度以为他们会止步于32强。最终,成功的晋级还是让我稍微的开心了一下。可看到今天这样的结果,我确实心情非常郁闷。不得不承认,我的世界杯,真的已经结束了。

以自己现在的这个状态,大概也写不出什么东西来了吧。所以原定的一些更新计划临时搁置,接下来一段时间内,这里会暂停更新。不过好像我本来就更新的很慢嘛,这次也只是找到了一个合理的借口而已,嗯。再次谢谢大家的支持

社会化的信息

我个人并不喜欢用社会化的东西。

不过,社会化网络的魅力我从来都无法否认,甚至可以说正是由于社会化网络的出现,使得互联网进入了一个全新的时代,一个真正的属于草根族创造价值的时代。

在某种意义上,因为社会化网络所带来的巨大影响,网络也可以因此而轻巧的分成Web1.0和Web2.0两个不同的时代。在Web1.0时代,用户分享价值;而在Web2.0,用户创造价值。

游戏的平衡性

 

游戏的平衡性,一直是各方争论的焦点,尤其是暴雪的游戏,更加看重这个问题。通常,暴雪会将很大一部分的测试时间都花在针对游戏平衡性的调整上,而即使在游戏发售之后,暴雪仍然可能会用上十几个补丁,来不断的修正游戏平衡性。

什么是平衡性。我个人认为,顾名思义,平衡性就是一种用以制衡游戏中所有要素的规则。

我个人一直对于暴雪这种谨小慎微颇有微词。但是总体而言,还是认可暴雪的做法的。不管怎样,不断变化的游戏对于玩家而言,总是充满了新的挑战,无论怎么看,这都从事实上延长了游戏的寿命。但是玩家之间的争论也从未停止过。这种不断改来改去的平衡性,对于玩家而言真的是必须的吗?

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