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浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)

在上篇中,我们已经详细的从三个方面分析了Firefox与Chrome在界面设计方面的理念。现在,我们已经对这款浏览器的设计理念有了一个大概的了解。

也正像前文所说,虽然了解界面是研究他们设计理念最快最有效的方法。但是无论怎样华丽的界面,都是依托在浏览器自身的功能上的;不管是简洁的界面、还是复杂的界面,最终目的都是相同的:为了方便用户使用其功能。而这些,都是一个浏览器的特性。

所以在本篇中,我们将会开始从浏览器的不同特性开始着手分析。

继续阅读: 《浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)》

浅谈Firefox与Chrome的设计理念(上)

Mozilla_Chrome_by_HushedChernobyl

如你所见,我本人一直都是一个Firefox的重度用户。所以我写的关于Firefox的文章绝对不在少数,比如前几天的这篇文章中,就十分详细的阐述了我为什么选择火狐浏览器。

最近这几天来,浏览器市场可谓是硝烟弥漫。先是网民集体为IE6举行了葬礼;接着是微软官方宣布IE9将完美支持HTML5;号称地球上最快的Opera10.5如期发布;在这一切尘埃尚未落定的时候,Firefox又因为难以逾越25%的市场占有率而被人抨击;随即Mozila也迅速反击,称Firefox之所以在JS上效率不如其他浏览器并不是因为技术差,而是因为其他浏览器支持的JS远没有Firefox完善。你来我往,真是好不热闹。

作为我自己来说,目前这些主流的浏览器里,最令我感兴趣的浏览器主要有两个,那就是Mozilla的Firefox和Google的Chrome。这两款浏览器我基本上都在同步更新着最新的nightly/dev版本,对他们也都有所了解。至于Opera,这确实是一款很强大的浏览器,也有诸多创新,但很可惜的是,他并不适合我,而我显然也不能够对自己所不了解的东西加以评论。

无论是Firefox和Chrome,现在他们都已经有了相当数量的扩展程序,而合理的使用这些扩展几乎可以实现一切你所需要的功能。如果只是大概的从功能的角度上出发,轻易的下结论对于任何一个没有安装扩展的浏览器都是不公平的。因此,我将会尽量客观的,从这两款浏览器的设计理念的角度出发,对其进行评论。

继续阅读: 《浅谈Firefox与Chrome的设计理念(上)》

我心中的第一ACT——忍者龙剑传

ninja_gaiden_2-HD

虽然对于游戏来说,我整体属于通吃类型的,什么样的游戏都能玩,不过确实还是喜欢动作游戏更多一些。所以主流的动作游戏大部分都已经接触过了。当然也包括著名的三大ACT:忍龙、鬼泣和战神。

无论鬼泣还是战神,都是我非常喜欢的游戏,他们之间也有很大的差距。也许有一天,这里面会加上猎天使魔女,不过仅仅只是也许。虽然猎天使魔女也是一款相当好玩的游戏,但是当我通关了之后唯一的感觉就是,太累了,实在太累了,我只想休息一下。

好吧,这里我们只谈忍龙。

继续阅读: 《我心中的第一ACT——忍者龙剑传》

最近使用频率很高的编辑器 UltraEdit

尽管我不是程序员,但是我依然用UltraEdit。

会去使用UE的理由很简单,我想找一款容易使用的16进制编辑器。虽然最初的考虑是用WinHEX,但是仅仅从16进制编辑器的角度来说,他实在...

软件的网络化趋势

在几年前,我还是一个论坛的软件版主的时候,有一个很大的爱好,就是喜欢上各处搜罗不同的软件来试用。在那段时间里,确实试用了相当多不同的软件,也积累了不少的心得。如果你...

搬家成功,华丽复活

感谢朋友们的期待,我终于成功的把服务器搬到了美帝这里来。现在,终于舒服多了……

不过以前的服务器是在网通的核心机房,不管怎么样,速度还是会受到一定影响的,但是,...

一直以来的情人节纪念

每年到情人节,都必然会有这么一个纪念。今年险些就因为和春节是同一天而忘记,还好路上无处不在的玫瑰都在不断的提醒着我,今天这是一个怎样特殊的日子。

虽然这对于我而...

我再次被自暴了

传统的点名接力活动,嗯,大家可能都遇到过……

上一个被接力的同志的地址是:http://asuka.tk/51247

被刚刚认识的好友卜卜口点名,那么,现在轮到我了>_<

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