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  是亮明正身的时候了!
  各位记得我和不记得我的读者朋友大家好,我不是拖稿一年半不交的BK,我是高喊索尼大法好,却偷偷从老板手里接过一台WiiU的必可。本文初稿撰写于2013年9月,原本只是一篇“你敢摸我女儿我敢亲你妹妹”的无赖耍泼文。正值最近有坊间传闻任天堂要在国内正式引进2DS,翻出此文修改一二,以飨读者。(其实是为了站长W催稿,但是我们都当做不知道吧XD
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Lolibeta原创游戏《Wind Strike》即将发布!

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是的朋友们,经过了多年的摸爬滚打之后,LoliBeta终于进入了游戏行业。现在,我们团队即将推出第一款手机平台的游戏《Wind Strike》(后简称WS)。我们相信,这款融合了回合策略、角色扮演、即时战略和内购的解谜型卡牌游戏,必将永载史册。

WS这款游戏,经过了我们LoliBeta团队的巨大努力,他开创了一个又一个游戏界的先河,我们每个人都为自己所创造的历史感到由衷的兴奋。接下来,我讲逐一为大家介绍WS这款游戏的亮点。

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我的2010年度游戏

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过去的一年里,涌现出了太多太多优秀的游戏,他们大多给我们带来的难以忘却的游戏体验。虽然这篇文章来的有点晚,但我仍然希望可以谨此此文,纪念过去的2010年。

在2010年里,我们经历了太多太多的大事件。从IW的解散,Bungie的出逃,到PS3的完美破解,甚至于Kinect的华丽登场,能够令人回味的事件,真是太多了。

尽管我一度担心Infinity Ward的解散,会给使命召唤系列带来巨大的影响,但事实上,我这样的担心确实是多余的,新作Black Ops依旧出色,依旧有着大片一样的体验,或许现在我又要开始担心COD8了。而真正值得担心的,恐怕是Bungie加盟Activision Blizzard的消息吧,此后光晕系列的新作将再无着落。

很不幸的是,过去的这一年里,我能够玩到的游戏仍然只有PC与Xbox360,所以我的榜单也将主要集中在这两个平台上。

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游戏的平衡性

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游戏的平衡性,一直是各方争论的焦点,尤其是暴雪的游戏,更加看重这个问题。通常,暴雪会将很大一部分的测试时间都花在针对游戏平衡性的调整上,而即使在游戏发售之后,暴雪仍然可能会用上十几个补丁,来不断的修正游戏平衡性。

什么是平衡性。我个人认为,顾名思义,平衡性就是一种用以制衡游戏中所有要素的规则。

我个人一直对于暴雪这种谨小慎微颇有微词。但是总体而言,还是认可暴雪的做法的。不管怎样,不断变化的游戏对于玩家而言,总是充满了新的挑战,无论怎么看,这都从事实上延长了游戏的寿命。但是玩家之间的争论也从未停止过。这种不断改来改去的平衡性,对于玩家而言真的是必须的吗?

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北欧女神追忆

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我是非常喜欢玩北欧女神的。

《北欧女神》(Valkyrie Profile,ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏开发公司制作,SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以北欧神话为蓝本。 游戏共有三个版本,第一个为1999年在PS平台上推出的“北欧女神”,第二个为2006年3月2日于PSP平台上的移植版“北欧女神:蕾娜丝”,同年6月22日继续发行了全新取材制作的“北欧女神2:希尔梅莉亚”。因独特的神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。在中国大陆,部分玩家也把游戏名称译为“北欧女神传”。

北欧女神推出在PS最后的辉煌时期,此时虽然PS2还没有出现,但是PS模拟器已经非常普及了。我当然也比较好运的在这一期召唤出了当时最著名的PS模拟器:VGS。也许有一些模拟经历的朋友可能还记得,VGS模拟北欧女神,是有很多问题的,需要不停的用各种补丁补来补去。而我就华丽的败了,在那个没有网络的时代,败在了著名的大地图黑屏上。

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我的360终于正式判死缓了

Xbox360买回来已经几个月了,虽然经常有玩,不过一直没联机过,原因当然是大家都知道的,怕被BAN。。。

不过与其眼睁睁的看着Xbox360变成Xbox180,而且到手的成就拿不到网上来,实在是比被Ban更加郁闷的事情。所以还是咬咬牙狠狠心,趁着最近Ban机热潮过去的时候,联机吧,起码也要混点成就吧。

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我心中的第一ACT——忍者龙剑传

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虽然对于游戏来说,我整体属于通吃类型的,什么样的游戏都能玩,不过确实还是喜欢动作游戏更多一些。所以主流的动作游戏大部分都已经接触过了。当然也包括著名的三大ACT:忍龙、鬼泣和战神。

无论鬼泣还是战神,都是我非常喜欢的游戏,他们之间也有很大的差距。也许有一天,这里面会加上猎天使魔女,不过仅仅只是也许。虽然猎天使魔女也是一款相当好玩的游戏,但是当我通关了之后唯一的感觉就是,太累了,实在太累了,我只想休息一下。

好吧,这里我们只谈忍龙。

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