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	<title>loliBeta &#187; 影视有限</title>
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	<description>这是一群萝莉控们的技术史诗</description>
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		<title>纪念永远的小丑&#8212;&#8212;希斯&#183;莱杰</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[小丑]]></category>
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		<category><![CDATA[黑暗骑士]]></category>

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		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>蝙蝠侠之黑暗骑士中小丑的扮演者希斯莱杰，是我最近几年来最喜欢的演员。</p>
<p>前些日子重新看了一遍黑暗骑士，这也让我对于小丑这个角色有了更加深刻的感触。</p>
<p>“小丑妆要将脸涂成大白，再拿口红画出夸张的上扬嘴角。小丑总是笑的，为大家带来欢笑。”</p>
<p> 
<p>说实话，我并未看过之前版本的蝙蝠侠，所以希斯莱杰版本的小丑是我第一次接触这个角色。所以在第一次看完黑暗骑士的时候，这个小丑虽然十分出彩，但却并未能够在我的心中留下足够的分量。直到后来再次重新看了一遍电影之后，才对这个游离于疯狂与理性之间的小丑有了全新的认识。</p>
<p>去年，有一款十分著名也十分好玩的游戏，吸引了每个人的注意。蝙蝠侠：阿卡姆疯人院。这款游戏本身确实非常好玩，我就不再多说了。重点是，这款游戏是重视的依照漫画改编的，自然也就有了漫画中的小丑。</p>
<p>这个小丑确实拥有同样的疯狂，但是在看过黑暗骑士之后，却始终觉得缺少了一些什么。游走在疯狂与理智之间，正是我所喜欢的风格。要说究竟缺少了什么的话，那就是游戏中，或者说漫画里的小丑，仅仅只是一个小丑而已；而希斯莱杰，则真正让小丑这个角色，成为了一个独一无二的代号：Joker。</p>
<p>每一次重新看黑暗骑士，都有不同的体会。虽然对于导演最后没有胆量杀死两船的人，导致小丑在片中唯一一次露出了遗憾的表情，这令我非常的咬牙切齿。不过希斯莱杰让我重新认识到了小丑这个角色。</p>
<p>疯狂，是对他最初的感受，但是假如单纯的只是混乱中的疯狂，小丑是绝对不可能将犯罪做的如此成功的。显然，这实际上也是一个理智的角色，他知道自己真正需要的是什么，以及要达成目的需要进行怎样的行动。</p>
<p>还记得小丑那令人印象深刻的笑声吗，疯狂且充满病态。传说这是希斯莱杰独自关在房间里两个月的时间才练出来的，确实让人记忆犹新。没想到，这竟然成为了希斯莱杰最后的笑声。</p>
<p>本来这篇文章应该是在1月22日发表的，因为这确实是一个特别的日子。</p>
<p>首先希斯莱杰是在2008年1月22日去世的，其次是希斯莱杰最后的遗作《帕那索斯博士的奇幻秀》也将在2010年1月22日上映。</p>
<p>&#160;</p>
<p>谨以此文，献给我心中永远的Joker：希斯莱杰。</p>
相关文章2009年10月05日 -- 我的成就终于达到2000了]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/01/The_Dark_Knight_2008_Heath_Ledger_as_Joker.jpg"  rel="shadowbox[sbpost-1250];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  title="The_Dark_Knight,_2008,_Heath_Ledger_as_Joker"  alt="The_Dark_Knight,_2008,_Heath_Ledger_as_Joker"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/01/The_Dark_Knight_2008_Heath_Ledger_as_Joker_thumb.jpg"  width="454"  height="342" /></a> </p>
<p>蝙蝠侠之黑暗骑士中小丑的扮演者希斯莱杰，是我最近几年来最喜欢的演员。</p>
<p>前些日子重新看了一遍黑暗骑士，这也让我对于小丑这个角色有了更加深刻的感触。</p>
<p>“小丑妆要将脸涂成大白，再拿口红画出夸张的上扬嘴角。小丑总是笑的，为大家带来欢笑。”</p>
<p> <span id="more-1250" ></span>
<p>说实话，我并未看过之前版本的蝙蝠侠，所以希斯莱杰版本的小丑是我第一次接触这个角色。所以在第一次看完黑暗骑士的时候，这个小丑虽然十分出彩，但却并未能够在我的心中留下足够的分量。直到后来再次重新看了一遍电影之后，才对这个游离于疯狂与理性之间的小丑有了全新的认识。</p>
<p>去年，有一款十分著名也十分好玩的游戏，吸引了每个人的注意。蝙蝠侠：阿卡姆疯人院。这款游戏本身确实非常好玩，我就不再多说了。重点是，这款游戏是重视的依照漫画改编的，自然也就有了漫画中的小丑。</p>
<p>这个小丑确实拥有同样的疯狂，但是在看过黑暗骑士之后，却始终觉得缺少了一些什么。游走在疯狂与理智之间，正是我所喜欢的风格。要说究竟缺少了什么的话，那就是游戏中，或者说漫画里的小丑，仅仅只是一个小丑而已；而希斯莱杰，则真正让小丑这个角色，成为了一个独一无二的代号：Joker。</p>
<p>每一次重新看黑暗骑士，都有不同的体会。虽然对于导演最后没有胆量杀死两船的人，导致小丑在片中唯一一次露出了遗憾的表情，这令我非常的咬牙切齿。不过希斯莱杰让我重新认识到了小丑这个角色。</p>
<p>疯狂，是对他最初的感受，但是假如单纯的只是混乱中的疯狂，小丑是绝对不可能将犯罪做的如此成功的。显然，这实际上也是一个理智的角色，他知道自己真正需要的是什么，以及要达成目的需要进行怎样的行动。</p>
<p>还记得小丑那令人印象深刻的笑声吗，疯狂且充满病态。传说这是希斯莱杰独自关在房间里两个月的时间才练出来的，确实让人记忆犹新。没想到，这竟然成为了希斯莱杰最后的笑声。</p>
<p>本来这篇文章应该是在1月22日发表的，因为这确实是一个特别的日子。</p>
<p>首先希斯莱杰是在2008年1月22日去世的，其次是希斯莱杰最后的遗作《帕那索斯博士的奇幻秀》也将在2010年1月22日上映。</p>
<p>&#160;</p>
<p>谨以此文，献给我心中永远的Joker：希斯莱杰。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2009年10月05日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/games/999.html"  title="我的成就终于达到2000了" >我的成就终于达到2000了</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>变形金刚2观后感</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 15:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[影视有限]]></category>
		<category><![CDATA[变形金刚]]></category>

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		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>很早就看过了1，所以一直也就对2充满了期待。可惜因为某些缘故，一直拖到现在终于才可以去电影院里把他看完，实在惭愧。</p>
<p>我是不是来剧透的，也不是来写小学生作文的。所以，用我的话来简单的评论一下那就是，不愧是变2啊，看完之后果然变的很2了。</p>
<p>剧情暂且不提，毕竟1代也没有多少剧情。记得之前，不知道在哪里看到的一个对本片的评价是这么说的，“我奶奶和工业光魔合作，都能拿票房冠军。”看过之后，我不禁觉得，这席话也确实不无道理。我们要看的是特效，是视觉冲击，是华丽的打斗。这就是变形金刚。而2代极其完美的将这一点发扬光大，可以说几乎是从头到尾都在战斗着，仅这些华丽的特效就让人觉得值回票价（注：我的是学生票，半价的）。看着成千上万个活动零件在大屏幕上咔咔变形，并且迅速投入战斗的场景，实在让人不禁感慨工业光魔的强大。不过，再好的特效，也需要用一种合理的方式出现在屏幕上，并且成功的吸引到观众的眼球。想必这一点才是本片导演迈克尔·贝真正的强大之处吧，将特效制作的场景和实拍的爆炸效果完美的融合到了一起，看起来精彩刺激又天衣无缝。</p>
<p> 
<p>对于剧情，我实在不知道该怎么形容。看过的人都明白，我还是不发表意见了，大家仁者见仁……</p>
<p>音乐很不错，尤其是Linkin Park的片尾曲，非常好听。只不过，当打算在电影结束之后看一会Staff的时候，没多久就发现身边几乎和清场了一样，能够留下来的也只有我们两人，实在是。。。嘛，就当专场好了。。。。。。</p>
<p>变形金刚2的优点太多了，尤其是那炫目的令人应接不暇的视觉冲击。不过，也正是因为这种几乎从头到尾的战斗，再加上3个小时的时长，实在令人痛苦的有些审美疲劳，我也几乎是第一次在电影院里产生了，这片子怎么还没有结束的想法。假如他只有2个小时，甚至一个半小时的话，或许我最终的感觉就会完全不同，大概还会意犹未尽；而现在，只是觉得太累了，真的太累了。</p>
<p>尽管累，不过累的还是很开心的。变形金刚2确实不愧为被称作印钞机的作品，如果你还没看过的话，就推荐下吧</p>
相关文章2009年05月20日 -- Linkin Park &#8211; New Divide (变形金刚2主题曲)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://i0.sinaimg.cn/ent/m/f/p/2009-05-06/U105P28T3D2505491F328DT20090506143705.jpg"  rel="shadowbox[sbpost-886];player=img;"  target="_blank" ><img src="http://i0.sinaimg.cn/ent/m/f/p/2009-05-06/U105P28T3D2505491F328DT20090506143705.jpg"  width="323"  height="480" /></a> </p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/movie/93.html"  target="_blank" >很早</a>就看过了1，所以一直也就对2充满了期待。可惜因为某些缘故，一直拖到现在终于才可以去电影院里把他看完，实在惭愧。</p>
<p>我是不是来剧透的，也不是来写小学生作文的。所以，用我的话来简单的评论一下那就是，不愧是变2啊，看完之后果然变的很2了。</p>
<p>剧情暂且不提，毕竟1代也没有多少剧情。记得之前，不知道在哪里看到的一个对本片的评价是这么说的，“我奶奶和工业光魔合作，都能拿票房冠军。”看过之后，我不禁觉得，这席话也确实不无道理。我们要看的是特效，是视觉冲击，是华丽的打斗。这就是变形金刚。而2代极其完美的将这一点发扬光大，可以说几乎是从头到尾都在战斗着，仅这些华丽的特效就让人觉得值回票价（注：我的是学生票，半价的）。看着成千上万个活动零件在大屏幕上咔咔变形，并且迅速投入战斗的场景，实在让人不禁感慨工业光魔的强大。不过，再好的特效，也需要用一种合理的方式出现在屏幕上，并且成功的吸引到观众的眼球。想必这一点才是本片导演迈克尔·贝真正的强大之处吧，将特效制作的场景和实拍的爆炸效果完美的融合到了一起，看起来精彩刺激又天衣无缝。</p>
<p> <span id="more-886" ></span>
<p>对于剧情，我实在不知道该怎么形容。看过的人都明白，我还是不发表意见了，大家仁者见仁……</p>
<p>音乐很不错，尤其是Linkin Park的<a href="http://www.lolibeta.com/music/840.html"  target="_blank" >片尾曲</a>，非常好听。只不过，当打算在电影结束之后看一会Staff的时候，没多久就发现身边几乎和清场了一样，能够留下来的也只有我们两人，实在是。。。嘛，就当专场好了。。。。。。</p>
<p>变形金刚2的优点太多了，尤其是那炫目的令人应接不暇的视觉冲击。不过，也正是因为这种几乎从头到尾的战斗，再加上3个小时的时长，实在令人痛苦的有些审美疲劳，我也几乎是第一次在电影院里产生了，这片子怎么还没有结束的想法。假如他只有2个小时，甚至一个半小时的话，或许我最终的感觉就会完全不同，大概还会意犹未尽；而现在，只是觉得太累了，真的太累了。</p>
<p>尽管累，不过累的还是很开心的。变形金刚2确实不愧为被称作印钞机的作品，如果你还没看过的话，就推荐下吧</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2009年05月20日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/music/840.html"  title="Linkin Park &#8211; New Divide (变形金刚2主题曲)" >Linkin Park &#8211; New Divide (变形金刚2主题曲)</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>使命召唤：世界战争 （我又回来了）</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 14:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[影视有限]]></category>
		<category><![CDATA[游戏世界]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏评论]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Call of Duty &#8211; World at War</p>
<p>请注意，官方没有在任何地方表示自己是使命召唤5，所以我也就叫他使命召唤-世界战争了。虽然感觉上，这确实是COD5，而下一代的COD也很有可能是叫6，不过我还是抱有这么毅丝的希望。。。</p>
<p>COD:WAW并不是制作COD2和COD4的那个Infinity Ward小组所制作的游戏，而是由曾经制作过COD:Big Red One和COD3的那个Treyarch；他们的前两个游戏都把我雷到了，于是在进入COD:WAW之前，我就没有对这个“展现公司真正实力的游戏”报太大的希望。所以最终看起来，游戏的一切都是那么令人惊喜。</p>
<p></p>
<p></p>
<p>本次CODWAW重新回到了二战战场，而且是COD系列从未涉及过的内容：Small Japanese（游戏中的称呼）。仅此一条，就可以在国内的玩家心中增加无数的印象分了。</p>
<p>游戏的画面不错，毕竟使用的是COD4的引擎，在强化了之后，看起来画面，尤其是动态的光影方面，似乎比COD4看起来更强大了。树丛中的阴影，还有火焰喷射器那个强大的火焰效果，想必都令玩家过目难忘。</p>
<p>手感方面整体应该说承袭了COD3的感觉，不过不得不提到的就是，枪的命中率……实在是太准了，准的不可思议。即使你不瞄准，枪的子弹也会和长了眼睛一样飞向敌人的头部。很多半自动步枪都有惊人的射速，他们的射击速度主要取决于你的鼠标可以点多快，于是很多MachineGun就废了。。。不过游戏中最强的武器仍然是PPHS，他的优势太明显了，射速快，几乎没有后坐力，极快的装弹速度，远距离也能保持超高的命中率，实在是……扯远了。突然想到当年一代和二代的兄弟连，那几乎面对面都打不中的随机命中率，这俩游戏真是兄弟联队。</p>
<p>前面就说了，CODWAW和COD4并不是同一小组做的游戏，而目前的这一组做出的游戏普遍水平要低于IW，所以试图用CODWAW来翻盘。结果我们就看到了这样一个游戏。CODWAW始终都在试图模仿COD4带给玩家的感觉，包括战场的气氛，无处不在的小高潮，紧张到手心冒汗的激烈战斗等等。不过他连用脚本实现的AI都模仿到了，于是玩家在很多时候都只能看着自己的队友傻乎乎的和无穷无敌的敌军交火，直到你冲上去为止。</p>
<p></p>
<p>当然，CODWAW很多时候的气氛都还是营造的非常成功的，拜第二次世界大战的背景所赐，隐藏在树丛中的日本士兵、诈死的尸体、漆黑的夜空中升起的信号弹、头顶不断飞过的飞机与地上的AA炮、事先挖好的战壕与临时出现的弹坑、甚至莫洛托夫鸡尾酒等等，都足以给玩家留下深刻的印象。</p>
<p>当然了，这次的游戏中，也有一个狙击关，虽然和COD4中的狙击关感觉有颇多不多，很多时候都还是要对付大批敌人；不过仍然有个前辈照顾玩家，并且都有被发现后拼命逃跑的时候，相似度整体还是很高啊。值得一提的是从那栋房子中逃跑的时候，房子被火焰喷射器点燃之后，足以让玩家惊出一身的冷汗了。尽管这个时候站在窗户外面的AI显得十分傻。</p>
<p>这个游戏确实有太多太多和COD4相似的地方了，虽然他们都是Call of Duty，都是Activision发行。这是一款非常优秀的游戏，即使在近期这个大作狂潮之中，也依旧是非常值得一玩的。但是很显然，他比起使命召唤4来，还有一些差距。</p>
<p>__________________________________</p>
<p>关于我的博客的现状，还是别提了……真是痛苦的回忆，不过即使现在也依旧痛苦，随时都可能挂掉的，我自己都很吃惊于自己博客的流量，以及他给服务器带来的负担。好吧，如果我的博客真有如此大的访问量的话，就请诸位多发评论支持我一下吧，好让我有动力可以继续下去，谢谢了&#62;_&#60;</p>
<p>实在不知道哪天博客又挂了的话该怎么办，也许你可以试着用订阅RSS的方式来阅读我的文章，至少我的博客挂了的时候也依然可以显示出来。</p>
<p>再PS个广告：  本人利用空闲时间代做博客定制服务以及网站SEO优化，代写软文，网站编辑，价格面议。。。</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display: inline"  title="cod"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2008/11/cod.jpg"  alt="cod"  width="500"  height="200" /></p>
<p>Call of Duty &#8211; World at War</p>
<p>请注意，官方没有在任何地方表示自己是使命召唤5，所以我也就叫他使命召唤-世界战争了。虽然感觉上，这确实是COD5，而下一代的COD也很有可能是叫6，不过我还是抱有这么毅丝的希望。。。</p>
<p>COD:WAW并不是制作COD2和COD4的那个Infinity Ward小组所制作的游戏，而是由曾经制作过COD:Big Red One和COD3的那个Treyarch；他们的前两个游戏都把我雷到了，于是在进入COD:WAW之前，我就没有对这个“展现公司真正实力的游戏”报太大的希望。所以最终看起来，游戏的一切都是那么令人惊喜。</p>
<p><span id="more-538" ></span></p>
<p><img style="display: inline"  title="944197_20080821_screen004"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2008/11/944197-20080821-screen004.jpg"  alt="944197_20080821_screen004"  width="500"  height="281" /></p>
<p>本次CODWAW重新回到了二战战场，而且是COD系列从未涉及过的内容：Small Japanese（游戏中的称呼）。仅此一条，就可以在国内的玩家心中增加无数的印象分了。</p>
<p>游戏的画面不错，毕竟使用的是COD4的引擎，在强化了之后，看起来画面，尤其是动态的光影方面，似乎比COD4看起来更强大了。树丛中的阴影，还有火焰喷射器那个强大的火焰效果，想必都令玩家过目难忘。</p>
<p>手感方面整体应该说承袭了COD3的感觉，不过不得不提到的就是，枪的命中率……实在是太准了，准的不可思议。即使你不瞄准，枪的子弹也会和长了眼睛一样飞向敌人的头部。很多半自动步枪都有惊人的射速，他们的射击速度主要取决于你的鼠标可以点多快，于是很多MachineGun就废了。。。不过游戏中最强的武器仍然是PPHS，他的优势太明显了，射速快，几乎没有后坐力，极快的装弹速度，远距离也能保持超高的命中率，实在是……扯远了。突然想到当年一代和二代的兄弟连，那几乎面对面都打不中的随机命中率，这俩游戏真是兄弟联队。</p>
<p>前面就说了，CODWAW和COD4并不是同一小组做的游戏，而目前的这一组做出的游戏普遍水平要低于IW，所以试图用CODWAW来翻盘。结果我们就看到了这样一个游戏。CODWAW始终都在试图模仿COD4带给玩家的感觉，包括战场的气氛，无处不在的小高潮，紧张到手心冒汗的激烈战斗等等。不过他连用脚本实现的AI都模仿到了，于是玩家在很多时候都只能看着自己的队友傻乎乎的和无穷无敌的敌军交火，直到你冲上去为止。</p>
<p><img style="display: inline"  title="944197_20080821_screen002"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2008/11/944197-20080821-screen002-thumb.jpg"  alt="944197_20080821_screen002"  width="500"  height="281" /></p>
<p>当然，CODWAW很多时候的气氛都还是营造的非常成功的，拜第二次世界大战的背景所赐，隐藏在树丛中的日本士兵、诈死的尸体、漆黑的夜空中升起的信号弹、头顶不断飞过的飞机与地上的AA炮、事先挖好的战壕与临时出现的弹坑、甚至莫洛托夫鸡尾酒等等，都足以给玩家留下深刻的印象。</p>
<p>当然了，这次的游戏中，也有一个狙击关，虽然和COD4中的狙击关感觉有颇多不多，很多时候都还是要对付大批敌人；不过仍然有个前辈照顾玩家，并且都有被发现后拼命逃跑的时候，相似度整体还是很高啊。值得一提的是从那栋房子中逃跑的时候，房子被火焰喷射器点燃之后，足以让玩家惊出一身的冷汗了。尽管这个时候站在窗户外面的AI显得十分傻。</p>
<p>这个游戏确实有太多太多和COD4相似的地方了，虽然他们都是Call of Duty，都是Activision发行。这是一款非常优秀的游戏，即使在近期这个大作狂潮之中，也依旧是非常值得一玩的。但是很显然，他比起使命召唤4来，还有一些差距。</p>
<p>__________________________________</p>
<p>关于我的博客的现状，还是别提了……真是痛苦的回忆，不过即使现在也依旧痛苦，随时都可能挂掉的，我自己都很吃惊于自己博客的流量，以及他给服务器带来的负担。好吧，如果我的博客真有如此大的访问量的话，就请诸位多发评论支持我一下吧，好让我有动力可以继续下去，谢谢了&gt;_&lt;</p>
<p>实在不知道哪天博客又挂了的话该怎么办，也许你可以试着用订阅RSS的方式来阅读我的文章，至少我的博客挂了的时候也依然可以显示出来。</p>
<p>再PS个广告：  本人利用空闲时间代做博客定制服务以及网站SEO优化，代写软文，网站编辑，价格面议。。。</p>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 10:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[影视有限]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.luoshen.cn/blog/movie/225.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>很久前就玩到了.hack//g.u.的ps2版。此前我完全没有接触到.hack系列的作品，这可以说是第一次。不过这第一次的剧情确实极好的抓住了我的心。&#8221;welcome to the world.&#8221;当Ovan对第一次进入游戏的haseo说出这句话的时候，我明白，这句话也是对每个玩家说的。</p>
<p></p>
<p>从“知道三爪痕吗”到“知道真相吗”，我几乎是一口气的玩到了Vol2，不过也就能坚持到这里了。。。从游戏本身的角度来说，最大的缺点就是拖沓的战斗，每次都要打上半天的手控战斗，一开始可能还觉得比较刺激，到后期实在是一种负担。如果不是被剧情所吸引的话，我甚至连Vol1都不可能打到底。另外画面确实是不怎么样，只是适时的插入CG很巧妙的掩盖了人物表情不够丰富的缺点。</p>
<p>当然，游戏里的过场CG质量还是非常优秀的，这次的剧场版动画实际上就是这些过场CG的总集篇。可惜限于时间问题，还是缩去了很多本来很有趣的内容，看来我这次又有动力继续打下去了^_^</p>
相关文章2008年04月24日 -- 一个人民币玩家的血泪控诉，记.hack//G.U.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2008/03/7xjaj3m.jpg"  alt="7xjaj3m.jpg" /></p>
<p>很久前就玩到了.hack//g.u.的ps2版。此前我完全没有接触到.hack系列的作品，这可以说是第一次。不过这第一次的剧情确实极好的抓住了我的心。&#8221;welcome to the world.&#8221;当Ovan对第一次进入游戏的haseo说出这句话的时候，我明白，这句话也是对每个玩家说的。</p>
<p><span id="more-225" ></span></p>
<p>从“知道三爪痕吗”到“知道真相吗”，我几乎是一口气的玩到了Vol2，不过也就能坚持到这里了。。。从游戏本身的角度来说，最大的缺点就是拖沓的战斗，每次都要打上半天的手控战斗，一开始可能还觉得比较刺激，到后期实在是一种负担。如果不是被剧情所吸引的话，我甚至连Vol1都不可能打到底。另外画面确实是不怎么样，只是适时的插入CG很巧妙的掩盖了人物表情不够丰富的缺点。</p>
<p>当然，游戏里的过场CG质量还是非常优秀的，这次的剧场版动画实际上就是这些过场CG的总集篇。可惜限于时间问题，还是缩去了很多本来很有趣的内容，看来我这次又有动力继续打下去了^_^</p>
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		<title>成长的烦恼与家有儿女</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/movie/222.html</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 16:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[影视有限]]></category>
		<category><![CDATA[家有儿女]]></category>
		<category><![CDATA[成长的烦恼]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>这个标题大概会得罪一些人吧，不过不要紧，我已经做好了被喷的觉悟了^_^。</p>
<p>已经很长时间了吧，国内许多的电视台一直都在放着一部叫《家有儿女》的片子。这个片子怎么说呢，算是情景喜剧吧。我第一次看到他的时候，就觉得，十分像是许多年前美国的那个同样类型的片子：《成长的烦恼》。</p>
<p>难道不是么，首先，在成长的烦恼中，爸爸是心理医生，妈妈是报社记者，他们有两个儿子一个女儿；家有儿女中，爸爸是编剧，妈妈是护士，他们也有两个儿子和一个女儿。当然，在计划生育的中国，三个孩子显然是很脱离实际的，于是为了能够更多的像成长的烦恼靠拢，编剧比较巧妙的使用了重组家庭这一手法，也还算说的过去。只是，既然是中国版成长的烦恼，就多少来点中国特色吧，难道编剧就没有想过只有一个孩子的家庭和有多个子女的家庭，情况是完全不一样的吗？</p>
<p>我在身边的朋友中，做了一个小小的调查，想了解一下这两部片子的知名度，结果基本上还是比较好的反应了现状的——不到十个人当中，表示没看过家有儿女的有三个人，其中两人完全不了解这部片子的内容；而大约知道成长的烦恼是什么东西的人有四个，只有两个人表示曾经看过。还好，那两个曾经看过的人，都和我一样，非常喜欢这部片子</p>
<p></p>
<p>我觉得首先应该简单的介绍一下成长的烦恼。</p>
<p>成长的烦恼（Growing Pains）是一部由美国ABC拍摄的情景喜剧。主要讲述住在纽约长岛的西维尔一家（The Seaver&#8217;s）的日常生活故事。这部剧在美国从1985年9月24日开始播出，到1992年4月25日结束，共播出7季166集。
这部剧是中国大陆较早引进的国外情景喜剧，在1990年代初期一经播出就引发了收视高潮，片中麦克开朗调皮的形象为广大观众所喜爱。而剧中西维尔医生对子女采取启发式教育的方式，也让观众得到启示。</p>
<p>以上内容来自万度百科，点击这里可以看到更详细的内容。</p>
<p>记得有一集，麦克带回来了一个“阿飞”一样的女朋友，然后试图把家里的人全都支走，目的当然很明显了。为此，妈妈非常的担心，但是爸爸告诉他：“我们不该代替麦克做出决定，不管出什么事情都该由他自己负责。”于是，当他们回来的时候，麦克什么都没有做。突然就觉得，中国和那些发达国家相比，差距真的不只是在经济方面的。</p>
<p>第一次看成长的烦恼时，我还是个小孩，什么都不太懂，看起来也只是觉得很好玩。等到长大了之后重头再看，就有了完全不同的感受。毕竟是有了感情的东西，或许我已经很难客观的评价这部片子，所以我就是比较了这两部片子，显然也不能称之为公正。只不过，当成长的烦恼里，几个孩子在不断长大的时候，看到家有儿女里的刘星在已经长得比妈妈还高的时候，却仍然在做着一些和小时候一样的傻事时候，我确实觉得，这片子确实缺了点什么东西，所以他也只是一部喜剧而已了。</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2008/03/post-337909-1148614246.jpg"  alt="post-337909-1148614246.jpg" /></p>
<p>这个标题大概会得罪一些人吧，不过不要紧，我已经做好了被喷的觉悟了^_^。</p>
<p>已经很长时间了吧，国内许多的电视台一直都在放着一部叫《家有儿女》的片子。这个片子怎么说呢，算是情景喜剧吧。我第一次看到他的时候，就觉得，十分像是许多年前美国的那个同样类型的片子：《成长的烦恼》。</p>
<p>难道不是么，首先，在成长的烦恼中，爸爸是心理医生，妈妈是报社记者，他们有两个儿子一个女儿；家有儿女中，爸爸是编剧，妈妈是护士，他们也有两个儿子和一个女儿。当然，在计划生育的中国，三个孩子显然是很脱离实际的，于是为了能够更多的像成长的烦恼靠拢，编剧比较巧妙的使用了重组家庭这一手法，也还算说的过去。只是，既然是中国版成长的烦恼，就多少来点中国特色吧，难道编剧就没有想过只有一个孩子的家庭和有多个子女的家庭，情况是完全不一样的吗？</p>
<p>我在身边的朋友中，做了一个小小的调查，想了解一下这两部片子的知名度，结果基本上还是比较好的反应了现状的——不到十个人当中，表示没看过家有儿女的有三个人，其中两人完全不了解这部片子的内容；而大约知道成长的烦恼是什么东西的人有四个，只有两个人表示曾经看过。还好，那两个曾经看过的人，都和我一样，非常喜欢这部片子</p>
<p><span id="more-222" ></span></p>
<p>我觉得首先应该简单的介绍一下成长的烦恼。</p>
<blockquote  style="color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1"><p>成长的烦恼（Growing Pains）是一部由美国ABC拍摄的情景喜剧。主要讲述住在纽约长岛的西维尔一家（The Seaver&#8217;s）的日常生活故事。这部剧在美国从1985年9月24日开始播出，到1992年4月25日结束，共播出7季166集。<br/>
这部剧是中国大陆较早引进的国外情景喜剧，在1990年代初期一经播出就引发了收视高潮，片中麦克开朗调皮的形象为广大观众所喜爱。而剧中西维尔医生对子女采取启发式教育的方式，也让观众得到启示。</p></blockquote>
<p>以上内容来自万度百科，<a href="http://baike.baidu.com/view/84630.htm"  target="_blank" >点击这里</a>可以看到更详细的内容。</p>
<p>记得有一集，麦克带回来了一个“阿飞”一样的女朋友，然后试图把家里的人全都支走，目的当然很明显了。为此，妈妈非常的担心，但是爸爸告诉他：“我们不该代替麦克做出决定，不管出什么事情都该由他自己负责。”于是，当他们回来的时候，麦克什么都没有做。突然就觉得，中国和那些发达国家相比，差距真的不只是在经济方面的。</p>
<p>第一次看成长的烦恼时，我还是个小孩，什么都不太懂，看起来也只是觉得很好玩。等到长大了之后重头再看，就有了完全不同的感受。毕竟是有了感情的东西，或许我已经很难客观的评价这部片子，所以我就是比较了这两部片子，显然也不能称之为公正。只不过，当成长的烦恼里，几个孩子在不断长大的时候，看到家有儿女里的刘星在已经长得比妈妈还高的时候，却仍然在做着一些和小时候一样的傻事时候，我确实觉得，这片子确实缺了点什么东西，所以他也只是一部喜剧而已了。</p>
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		<title>果然还是去看了变形金刚</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 11:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[影视有限]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.luoshen.cn/blog/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>期待了很久的片子，这次是一定要去电影院看的，可惜没赶上11号的首映，因为昨天实在太热了。。。不过就算今天去看，还是有很多人，我提前了半个多小时去买的票，也仍然没买到好位置－ －b，不管了，能看就好……PS.开始之前那个一汽的广告很强，天晴那个网游的广告更强。。。</p>
<p>
剧情方面，偶还是不剧透了，虽然剧情比较老套，不过整体感觉非常紧凑，不会让观众觉得看起来很累。一定要提到的就是，这个影片的特效实在是可以用“叹为观止”来形容了，极其华丽而且真实的CG，总算让我感觉来电影院里看是非常正确的选择。好吧，其实我很不擅长写观后感滴，所以对这部电影的评价就是，真是太强了。
为什么周围总是没人喜欢来电影院看电影呢，每次都要我一个人来看电影，真是不爽呀T_T</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sinaimg.cn/ent/d/2007-06-11/U1513P28T3D1592598F326DT20070611215300.jpg"  rel="shadowbox[sbpost-93];player=img;"  class="thickbox" ><img src="http://www.sinaimg.cn/ent/d/2007-06-11/U1513P28T3D1592598F326DT20070611215300.jpg"  height="522"  width="352" /></a></p>
<p>期待了很久的片子，这次是一定要去电影院看的，可惜没赶上11号的首映，因为昨天实在太热了。。。不过就算今天去看，还是有很多人，我提前了半个多小时去买的票，也仍然没买到好位置－ －b，不管了，能看就好……PS.开始之前那个一汽的广告很强，天晴那个网游的广告更强。。。</p>
<p><span id="more-93" ></span><br/>
剧情方面，偶还是不剧透了，虽然剧情比较老套，不过整体感觉非常紧凑，不会让观众觉得看起来很累。一定要提到的就是，这个影片的特效实在是可以用“叹为观止”来形容了，极其华丽而且真实的CG，总算让我感觉来电影院里看是非常正确的选择。好吧，其实我很不擅长写观后感滴，所以对这部电影的评价就是，真是太强了。<br/>
为什么周围总是没人喜欢来电影院看电影呢，每次都要我一个人来看电影，真是不爽呀T_T</p>
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		<title>GOAL2看完了，感觉还不错</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/movie/73.html</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 05:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[影视有限]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>去年某个时间看了一球成名1，确实是很好看的电影，讲述了一个足球天才圣地亚哥，从默默无闻的业余球员，到被球探发现，飞往英国纽卡斯尔联俱乐部踢球的故事。感觉即使是不喜欢足球的人，应该也会喜欢的吧，因为这部电影，更多的是在讲述一个年轻人追逐自己梦想的故事。尤其是最后一战逆转利物浦奠定参加欧冠资格，实在令人热血沸腾啊。对于1代，印象最深的就是圣地亚哥的父亲偷偷的跑到英国来看纽卡斯尔的比赛，然后在人群中喊道，那是我儿子，我是他爸爸。好吧，我承认这一段是很老套了，不过效果一直都很好。</p>
<p></p>
<p>2代比起1代来确实变了很多，那个曾经追逐梦想的小男孩现在已经长大了，已经是人尽皆知的著名球星，他要面对也不再是怎样才能得到俱乐部面试机会的问题了，而是其他的私人问题。早先看完1代之后，我就认为2代里应该是圣地亚哥带领纽卡斯尔冲击欧洲冠军联赛的冠军的征途了，但是没想到2代一开始他就转会到了皇马。这时候开始，电影和我们普通人的共鸣就越来越少了，不过作为一名球迷，却仍然有很多激动人心的瞬间可以牢牢的吸引我把影片看完，所以才会觉得不错^_^。</p>
<p>当然同样作为球迷，我实在很好奇皇马最后和阿森纳一战的时候，前面圣地亚哥和佳文搭档前锋，罗纳尔多和劳尔还都在场上，4名前锋啊，中场有看到齐达内、小贝和罗比尼奥，这个阵型一定很有趣，估计是334，怪不得总被阿森纳打到自己禁区来，然后忙死卡西利亚斯……</p>
<p>虽然2代确实仍然是一部不错的电影，不过总觉得是不如1那么好看了。不过作为球迷我仍然期待3（据说这是三部曲），快来吧~~~</p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img.verycd.com/posts/0706/post-202538-1181354734.jpg"  height="632"  width="428" /></p>
<p>去年某个时间看了一球成名1，确实是很好看的电影，讲述了一个足球天才圣地亚哥，从默默无闻的业余球员，到被球探发现，飞往英国纽卡斯尔联俱乐部踢球的故事。感觉即使是不喜欢足球的人，应该也会喜欢的吧，因为这部电影，更多的是在讲述一个年轻人追逐自己梦想的故事。尤其是最后一战逆转利物浦奠定参加欧冠资格，实在令人热血沸腾啊。对于1代，印象最深的就是圣地亚哥的父亲偷偷的跑到英国来看纽卡斯尔的比赛，然后在人群中喊道，那是我儿子，我是他爸爸。好吧，我承认这一段是很老套了，不过效果一直都很好。</p>
<p><span id="more-73" ></span></p>
<p>2代比起1代来确实变了很多，那个曾经追逐梦想的小男孩现在已经长大了，已经是人尽皆知的著名球星，他要面对也不再是怎样才能得到俱乐部面试机会的问题了，而是其他的私人问题。早先看完1代之后，我就认为2代里应该是圣地亚哥带领纽卡斯尔冲击欧洲冠军联赛的冠军的征途了，但是没想到2代一开始他就转会到了皇马。这时候开始，电影和我们普通人的共鸣就越来越少了，不过作为一名球迷，却仍然有很多激动人心的瞬间可以牢牢的吸引我把影片看完，所以才会觉得不错^_^。</p>
<p>当然同样作为球迷，我实在很好奇皇马最后和阿森纳一战的时候，前面圣地亚哥和佳文搭档前锋，罗纳尔多和劳尔还都在场上，4名前锋啊，中场有看到齐达内、小贝和罗比尼奥，这个阵型一定很有趣，估计是334，怪不得总被阿森纳打到自己禁区来，然后忙死卡西利亚斯……</p>
<p>虽然2代确实仍然是一部不错的电影，不过总觉得是不如1那么好看了。不过作为球迷我仍然期待3（据说这是三部曲），快来吧~~~</p>
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