<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>wettuy&#039;s blog</title>
	<atom:link href="http://www.lolibeta.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lolibeta.com</link>
	<description>loliBeta,一个萝莉控的技术史诗</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 15:25:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>被选择的互联网</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/it/1574.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/it/1574.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界分析]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[用户研究]]></category>
		<category><![CDATA[百度]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/pc/it/1574.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>连线杂志的那篇《互联网死了》确实震动业界，而现在，百度的框计算似乎正在验证他的话。</p>
<p>无论是高兴也好，无论是哀嚎也罢，百度的框计算终究给最终用户带来了一些实际的东西。他改变了人们对于传统搜索的认知。而百度这类似的行为，正成为互联网的一种趋势。可以说，商业化的大潮，正在人为的割裂互联网，让他的边界越来越明显。</p>
<p>比特客栈写了一篇很有趣的文章《让互联网死亡，让互联网成长》，文章写的很棒，观点清晰明了，在此推荐一下。</p>
<p>就像最初的图中那样，互联网正在被人为的割裂。以各种门户网站为代表的商业网站，和传统的草根类个人网站。他们之间的界限是如此的分明，甚至正在越来越大。究竟是什么造成了互联网这样的格局？而互联网，又究竟给我们带来了些什么呢？</p>
<p>  
付费与免费之争
<p>我们首先来看这样的一个实例。</p>
<p>一个普通的互联网用户，在寻找一个他一直想要得到的稀有资源。这个资源是如此的难以寻找，直到某天，他在一个需要花费积分才能下载的私人FTP论坛上，发现了这个资源。此时，他面临着两个选择——</p>

花费10分钟时间，赚取相应的论坛积分，以便开始下载 
花费10分钟甚至可能更多的时间，在搜索引擎上继续寻找其他免费的下载 

<p>在这个时候，这两个选择，可以说是等价的。我们假定这两种选择都只需要花费10分钟的时间，于是得到了这样一个公式</p>
<p>付费下载/10分钟=免费下载/10分钟</p>
<p>可以说在这个行为中，免费下载所花费的代价，事实上和付费下载是等价的。</p>
<p>但是这只是建立在一个假定的前提上的，那就是只需要10分钟就能够找到免费的替代资源。当这个时间开始增长的时候，公式也随之而改变。</p>
<p>付费下载/10分钟=免费下载/20分钟</p>
<p>在总代价仍然相同的情况下，在单位时间中，免费下载需要付出的更多，才可以得到与付费下载相同的结果。</p>
<p>在这样的时候，用户会趋向于选择付费下载，也并非不能理解的事情。</p>
<p>付费下载节省了用户寻找的成本。这也是为何付费的资源始终能够存在的主要原因。</p>
<p>&#160;</p>
再谈框计算
<p></p>
<p>作为一个难得的实例，我们继续以百度的框计算为例，进行分析。</p>
<p>对于普通用户而言，他想要寻找一个软件的下载，两种方法：</p>

访问常规的软件站；搜索自己想要的软件名；点击进入下载页面；找到下载链接然后开始下载 
访问百度；搜索自己想要的软件名；点击框计算中的结果开始下载 

<p>很显然，框计算节省了用户的步骤。也可以说，框计算节省了用户寻找资源所需的时间成本。</p>
<p>在某种意义上，框计算实现了和付费下载一样的结果。</p>
<p>从这个角度来看，百度的做法实际上正是现在互联网的一种趋势。而出现这种趋势的一个原因，是因为互联网正在变得越来越快。</p>
<p>&#160;</p>
关于Google
<p>曾经有人提到过这个问题。既然百度能够实现框计算，为什么Google没有想到？事实上，Google并非想不到这个问题。</p>
<p></p>
<p>这是百度的图片搜索与Google的图片搜索的对比。而这也是长期为人所诟病的一个地方。</p>
<p>他们之间最大的区别在于：百度直接显示出图片；而Google则将用户带领至原始网站。即使现在Google的图片搜索进行了全面的改版，较之之前的版本用户体验已经有了明显的提高，这一宗旨也没有改变。</p>
<p>正是这样细微的差别，早就了两种截然不同的搜索引擎。</p>

对于站长而言，百度的做法与盗链无异，只会增加服务器的负担；但是Google则可以显著的带来流量的增加。 
从用户的角度来说，往往他们并不关心这个图片出自一个怎样的网站；他们要的只是图片本身。 

<p>&#160;</p>
两种理念
<p>让我我们来总结一下Google与百度这两种截然不同的理念。</p>

Google认为，保证网站的生存是第一位的，用户应该尽可能快的离开搜索页面 
百度认为，让用户找到自己的资源才是最重要的，用户最好在自己的网页上找到所有需要的资源 

<p>虽然两者在执行中有着诸多不同，但大抵如此。</p>
<p>决定这两种不同理念的因素有很多，但其中最主要的一点是：为了保证整个互联网业界的平衡与持续性。Google并非不知道哪一种做法对于用户而言是更好的。只是这种做法，对于网站而言却是一种打击。</p>
<p>&#160;</p>
<p>互联网的一个最大的特点，在于人人都可以创造价值。虽然这一点直到Web2.0时代才逐渐被发扬光大，但我始终认为，这正是互联网最基本的特征之一。无论是Twitter还是Facebook的风行，都证明了这一点。</p>
<p>但是这种特点，也造成了一个很严重的问题：资源的分散。有可能同样的资源，会在不同的网站中出现；也有可能更加有意义的资源，是出现在某个不为人知的小博客上。</p>
<p>这是一件非常棘手而严峻的事情。每个人都在互联网中占据一小块角落，并且各自为战，最终只会导致互联网被越割越小。但是这个问题并不是无解的。也正是出于对于这个问题不同的理解，百度和Google分别拿出了各自的解决方法——</p>

百度认为，如果资源分散的话，只要将其中最有价值的集中起来就可以了。基于这一理解，框计算应运而生
Google认为，资源的分散是互联网不可避免的问题，无法依靠简单的集中来解决。基于这一理解，Google试图索引整个互联网的资源

<p>百度的做法固然容易理解，但是Google的做法却更加疯狂，也更加彻底。Google所做过的所有事情，包括对站长们发布各种工具和教程，都是为了帮助他完成这一终极的目标：索引整个互联网。</p>
<p>对此，我并不愿意评价究竟谁的解决方法更加优秀。因为他们对于业界而言，有着完全相反的意义：Google的索引将会让互联网更加趋向于混乱和无序，但能够始终保持增长；百度的框计算将会让互联网更加有序而可靠，但中小网站终将无法生存。</p>
<p>为什么他们会如此的水火不容？答案是，用户的选择。</p>
<p>&#160;</p>
用户的选择
<p></p>
<p>互联网究竟给我们带来了什么？有人说，是更多的资源；有人说，是无尽的自由；也有人说，只是另外一种交流方式。在我看来，互联网真正带来的东西，是选择。</p>
<p>这里，我必须要感谢你在如此巨大的互联网中，选择了我的博客。即使你并不是在lolibeta.com上读到的这段文字。这并不重要，因为作为互联网的用户，能够看到这里，你已经做出了一次选择。而你的这个选择，可能会成为促使我继续写下去的动力。</p>
<p>互联网，正是在这一次次的被选择中成长起来的。</p>
<p>&#160;</p>
<p>但是这种用户选择的模式，也有一定的弊端。</p>
<p></p>
<p>假设对于普通用户而已，需要访问两个不同的网站以获取自己的资源。此时，出现了一种介于两个网站之间的索引服务，可以同时访问两个网站里的资源。对于这个用户用户，他在了解了这个索引服务之后，通常就不会继续访问那两个原始网站了。因为他至少节省了一个步骤，就可以获取到和以前同样的资源。</p>
<p>这就是用户作出的选择。用户始终喜欢简单的东西。这一点，我之前在《界面与自由度》中就已经论证过。现在重新引用这一结果。</p>
<p>无论任何时候，当面临多种不同的选择，大多数用户会趋向于选择最简单的那种。互联网始终在这种以“简单”为主导的选择中，不断的前进着，直到今天。</p>
相关文章2010年09月02日 -- google,百度,云计算,框计算&#8230;2010年05月17日 -- 从SEO的角度看百度与Google2009年08月19日 -- 百度框计算2009年04月24日 -- 百度阿拉丁，这就是百度所谓的云吗2009年03月27日 -- 我看Google与Twitter之争2010年08月30日 -- MID迷局2010年07月21日 -- Google Buzz,究竟路在何方2010年05月02日 -- 漫谈微软的标准之战(完)2010年03月11日 -- 浅谈Firefox与Chrome的设计理念(下)2010年03月08日 -- 浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/internet1.png"  rel="shadowbox[post-1574];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="internet-1"  alt="internet-1"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/internet1_thumb.png"  width="469"  height="324" /></a></p>
<p>连线杂志的那篇《<a href="http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/all/1" >互联网死了</a>》确实震动业界，而现在，<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1562.html" >百度的框计算</a>似乎正在验证他的话。</p>
<p>无论是高兴也好，无论是哀嚎也罢，百度的框计算终究给最终用户带来了一些实际的东西。他改变了人们对于传统搜索的认知。而百度这类似的行为，正成为互联网的一种趋势。可以说，商业化的大潮，正在人为的割裂互联网，让他的边界越来越明显。</p>
<p>比特客栈写了一篇很有趣的文章《<a href="http://blog.ticktag.org/2010/09/04/7008/" >让互联网死亡，让互联网成长</a>》，文章写的很棒，观点清晰明了，在此推荐一下。</p>
<p>就像最初的图中那样，互联网正在被人为的割裂。以各种门户网站为代表的商业网站，和传统的草根类个人网站。他们之间的界限是如此的分明，甚至正在越来越大。究竟是什么造成了互联网这样的格局？而互联网，又究竟给我们带来了些什么呢？</p>
<p>  <span id="more-1574" ></span><br/>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">付费与免费之争</h3>
<p>我们首先来看这样的一个实例。</p>
<p>一个普通的互联网用户，在寻找一个他一直想要得到的稀有资源。这个资源是如此的难以寻找，直到某天，他在一个需要花费积分才能下载的私人FTP论坛上，发现了这个资源。此时，他面临着两个选择——</p>
<ol>
<li>花费10分钟时间，赚取相应的论坛积分，以便开始下载 </li>
<li>花费10分钟甚至可能更多的时间，在搜索引擎上继续寻找其他免费的下载 </li>
</ol>
<p>在这个时候，这两个选择，可以说是等价的。我们假定这两种选择都只需要花费10分钟的时间，于是得到了这样一个公式</p>
<p><strong>付费下载/10分钟=免费下载/10分钟</strong></p>
<p>可以说在这个行为中，免费下载所花费的代价，事实上和付费下载是等价的。</p>
<p>但是这只是建立在一个假定的前提上的，那就是只需要10分钟就能够找到免费的替代资源。当这个时间开始增长的时候，公式也随之而改变。</p>
<p><strong>付费下载/10分钟=免费下载/20分钟</strong></p>
<p>在总代价仍然相同的情况下，在单位时间中，免费下载需要付出的更多，才可以得到与付费下载相同的结果。</p>
<p>在这样的时候，用户会趋向于选择付费下载，也并非不能理解的事情。</p>
<p><strong><font color="#ff0000" >付费下载节省了用户寻找的成本</font></strong>。这也是为何付费的资源始终能够存在的主要原因。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">再谈框计算</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/baidu.png"  rel="shadowbox[post-1574];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="baidu"  alt="baidu"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/baidu_thumb.png"  width="500"  height="253" /></a></p>
<p>作为一个难得的实例，我们继续以百度的框计算为例，进行分析。</p>
<p>对于普通用户而言，他想要寻找一个软件的下载，两种方法：</p>
<ol>
<li>访问常规的软件站；搜索自己想要的软件名；点击进入下载页面；找到下载链接然后开始下载 </li>
<li>访问百度；搜索自己想要的软件名；点击框计算中的结果开始下载 </li>
</ol>
<p><strong>很显然，框计算节省了用户的步骤。也可以说，框计算节省了用户寻找资源所需的时间成本</strong>。</p>
<p>在某种意义上，框计算实现了和付费下载一样的结果。</p>
<p>从这个角度来看，百度的做法实际上正是现在互联网的一种趋势。而出现这种趋势的一个原因，是因为互联网正在变得越来越快。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">关于Google</h3>
<p>曾经有人提到过这个问题。既然百度能够实现框计算，为什么Google没有想到？事实上，Google并非想不到这个问题。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/gimage.jpg"  rel="shadowbox[post-1574];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="b-image"  alt="b-image"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/bimage_thumb.jpg"  width="244"  height="157" /><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="g-image"  alt="g-image"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/gimage_thumb.jpg"  width="244"  height="154" /></a></p>
<p>这是百度的图片搜索与Google的图片搜索的对比。而这也是长期为人所诟病的一个地方。</p>
<p>他们之间最大的区别在于：<strong>百度直接显示出图片；而Google则将用户带领至原始网站</strong>。即使现在Google的图片搜索进行了全面的改版，较之之前的版本用户体验已经有了明显的提高，这一宗旨也没有改变。</p>
<p>正是这样细微的差别，早就了两种截然不同的搜索引擎。</p>
<ul>
<li>对于站长而言，百度的做法与盗链无异，只会增加服务器的负担；但是Google则可以显著的带来流量的增加。 </li>
<li>从用户的角度来说，往往他们并不关心这个图片出自一个怎样的网站；他们要的只是图片本身。 </li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">两种理念</h3>
<p>让我我们来总结一下Google与百度这两种截然不同的理念。</p>
<ul>
<li><font color="#ff0000" >Google认为，保证网站的生存是第一位的，用户应该尽可能快的离开搜索页面</font> </li>
<li><font color="#0000ff" >百度认为，让用户找到自己的资源才是最重要的，用户最好在自己的网页上找到所有需要的资源</font> </li>
</ul>
<p>虽然两者在执行中有着诸多不同，但大抵如此。</p>
<p>决定这两种不同理念的因素有很多，但其中最主要的一点是：<strong>为了保证整个互联网业界的平衡与持续性</strong>。Google并非不知道哪一种做法对于用户而言是更好的。只是这种做法，对于网站而言却是一种打击。</p>
<p>&#160;</p>
<p>互联网的一个最大的特点，在于<strong>人人都可以创造价值</strong>。虽然这一点直到Web2.0时代才逐渐被发扬光大，但我始终认为，这正是互联网最基本的特征之一。无论是Twitter还是Facebook的风行，都证明了这一点。</p>
<p><strong>但是这种特点，也造成了一个很严重的问题：<font color="#ff0000" >资源的分散</font>。有可能同样的资源，会在不同的网站中出现；也有可能更加有意义的资源，是出现在某个不为人知的小博客上</strong>。</p>
<p>这是一件非常棘手而严峻的事情。每个人都在互联网中占据一小块角落，并且各自为战，最终只会导致互联网被越割越小。但是这个问题并不是无解的。也正是出于对于这个问题不同的理解，百度和Google分别拿出了各自的解决方法——</p>
<ul>
<li><font color="#0000ff" >百度认为，如果资源分散的话，只要将其中最有价值的集中起来就可以了。基于这一理解，框计算应运而生</font></li>
<li><font color="#ff0000" >Google认为，资源的分散是互联网不可避免的问题，无法依靠简单的集中来解决。基于这一理解，Google试图索引整个互联网的资源</font></li>
</ul>
<p>百度的做法固然容易理解，但是Google的做法却更加疯狂，也更加彻底。Google所做过的所有事情，包括对站长们发布各种工具和教程，都是为了帮助他完成这一终极的目标：索引整个互联网。</p>
<p>对此，我并不愿意评价究竟谁的解决方法更加优秀。因为他们对于业界而言，有着完全相反的意义：<strong>Google的索引将会让互联网更加趋向于混乱和无序，但能够始终保持增长；百度的框计算将会让互联网更加有序而可靠，但中小网站终将无法生存</strong>。</p>
<p>为什么他们会如此的水火不容？答案是，用户的选择。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">用户的选择</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/choose.png"  rel="shadowbox[post-1574];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="choose"  alt="choose"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/choose_thumb.png"  width="488"  height="393" /></a></p>
<p>互联网究竟给我们带来了什么？有人说，是更多的资源；有人说，是无尽的自由；也有人说，只是另外一种交流方式。在我看来，互联网真正带来的东西，是选择。</p>
<p>这里，我必须要感谢你在如此巨大的互联网中，选择了我的博客。即使你并不是在lolibeta.com上读到的这段文字。这并不重要，因为作为互联网的用户，能够看到这里，你已经做出了一次选择。而你的这个选择，可能会成为促使我继续写下去的动力。</p>
<p>互联网，正是在这一次次的被选择中成长起来的。</p>
<p>&#160;</p>
<p>但是这种用户选择的模式，也有一定的弊端。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/choose1.png"  rel="shadowbox[post-1574];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="choose-1"  alt="choose-1"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/choose1_thumb.png"  width="240"  height="151" /></a></p>
<p>假设对于普通用户而已，需要访问两个不同的网站以获取自己的资源。此时，出现了一种介于两个网站之间的索引服务，可以同时访问两个网站里的资源。对于这个用户用户，他在了解了这个索引服务之后，通常就不会继续访问那两个原始网站了。因为他至少节省了一个步骤，就可以获取到和以前同样的资源。</p>
<p>这就是用户作出的选择。<strong><font color="#ff0000" >用户始终喜欢简单的东西</font></strong>。这一点，我之前在《<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1453.html" >界面与自由度</a>》中就已经论证过。现在重新引用这一结果。</p>
<p>无论任何时候，当面临多种不同的选择，大多数用户会趋向于选择最简单的那种。互联网始终在这种以“简单”为主导的选择中，不断的前进着，直到今天。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年09月02日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1562.html"  title="google,百度,云计算,框计算&hellip;" >google,百度,云计算,框计算&hellip;</a></li><li>2010年05月17日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1429.html"  title="从SEO的角度看百度与Google" >从SEO的角度看百度与Google</a></li><li>2009年08月19日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/922.html"  title="百度框计算" >百度框计算</a></li><li>2009年04月24日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/782.html"  title="百度阿拉丁，这就是百度所谓的云吗" >百度阿拉丁，这就是百度所谓的云吗</a></li><li>2009年03月27日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/724.html"  title="我看Google与Twitter之争" >我看Google与Twitter之争</a></li><li>2010年08月30日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/it/1544.html"  title="MID迷局" >MID迷局</a></li><li>2010年07月21日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1503.html"  title="Google Buzz,究竟路在何方" >Google Buzz,究竟路在何方</a></li><li>2010年05月02日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1409.html"  title="漫谈微软的标准之战(完)" >漫谈微软的标准之战(完)</a></li><li>2010年03月11日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1352.html"  title="浅谈Firefox与Chrome的设计理念(下)" >浅谈Firefox与Chrome的设计理念(下)</a></li><li>2010年03月08日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1343.html"  title="浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)" >浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/pc/it/1574.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>88</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>google,百度,云计算,框计算&#8230;</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/1562.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/1562.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:33:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界分析]]></category>
		<category><![CDATA[电脑网络]]></category>
		<category><![CDATA[chrome]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[onebox]]></category>
		<category><![CDATA[框计算]]></category>
		<category><![CDATA[浏览器]]></category>
		<category><![CDATA[百度]]></category>
		<category><![CDATA[草根]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/pc/1562.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>或许你已经注意到了，百度在最近些日子改版了。是的，就像图中的那样，他的框计算改进了。更加智能，更加先进，也更加可怕。</p>
<p>过去我曾经写过一篇百度的框计算分析的文章。不过现在回顾这样的文章显然已经没有意义了，因为我们已经不能将目光放在百度的人工干预究竟能造成怎样的影响这样基础的问题上了。</p>
<p>百度正在终结属于草根站长的互联网时代。</p>
<p>还是老样子，在解答这个问题之前，让我们先来看看老朋友Google吧。</p>
<p>  
Google在做什么？
<p></p>
<p>Google当然也有类似的服务，他被称作OneBox。和框计算有很多类似的地方，他们都是直接在搜索结果中直接呈现出用户想要搜索的结果。</p>
<p>当用户搜索在搜索引擎中得到了自己想要的东西之后，他还会继续查看搜索结果中找到的其他网页吗？显然是不会的。直接显示用户想要的结果，这意味着这个用户本次搜索行为的终结。</p>
<p>所以，Google对于自己的OneBox服务也十分小心，曾经许多的OneBox结果最终大多都没有被保留下来；大部分的OneBox仅仅只是一些辅助性的数据，即使有引用其他网站内容，Google也会在醒目的位置标示出网站的连接。</p>
<p>&#160;</p>
这是为什么？
<p></p>
<p>作为Google推出的浏览器，Chrome的重要性不言而喻。我们或许从中看出一些端倪。</p>
<p>我个人一直认为，设计，其实就是精于细节。很多时候，从细节中也可以找出一些平时看不到的东西。所以我们继续将它放大。为了便于理解，我将它进行了颜色标记。能够看出，Chrome可以被分为两个区域，我们暂且称之为——标签区、网页区。</p>
<p>标签。这正是Chrome有别于其他浏览器最大的一点不同。将工具栏与标签融合，并且将标签独立于工具栏之外。</p>
<p></p>
<p>这是用来进行对比的IE8，这也是大部分浏览器的标准配置。因为种种原因，这里不再使用Firefox。</p>
<p>我同样用不同的颜色将它划分为了两个区域，暂且称之为——浏览器区、网页内容区。</p>
<p>&#160;</p>
<p>如此一来，对比的结果就很明显了。</p>
<p>从这个细节中，我们可以大概猜测出Google在这个方面的设计思路：每一个标签，都是一个独立的网页。这样做有一个最大的好处：用户能够将更多的注意力集中在网页，而非浏览器上。</p>
<p>这一点，我之前在进行Firefox与Chrome的对比时就提到过。现在，我打算再重复一下当时的一个结论：Chrome的目的，是为了忠实的呈现出网页最初被设计时的样子。</p>
<p>&#160;</p>
这有什么关系吗？
<p></p>
<p>在前一节的浏览器对比中，我们或许早就已经明白Google的理念。</p>
<p>Google层出不穷的各种站长工具和网站设计指南，均是希望站长们帮助Google更好的索引互联网；而Chrome主打速度牌，也可以看出Google并不希望人们在自己的网站上停留的太久。</p>
<p>简而言之，Google希望自己成为信息的传递者。如果你无法拥有整个互联网，那就想办法索引他。这正是Google的信念。</p>
<p>&#160;</p>
百度在做什么？
<p></p>
<p>这就是百度给出的答案：百度开放平台，也就是通常我们熟知的框计算。</p>
<p>百度开放平台是基于框计算先进技术和服务理念，而提供的开放数据分享暨对接平台。通过该平台，广大站长和开发者可以提交结构化的数据或资源，并在搜索结果中直接展现。      对用户而言，只要在“框”中输入服务需求，系统就能准确识别，并将其分配给最优的内容提供者，最终返回给用户最精准的结果。这种智能的互联网需求交互模式，以及简单可依赖的实现机制，称之为“框计算”。</p>

<p>框计算确实是一种创新。他让用户直接获取了自己想要的资料，而无需前往原始网站。</p>
<p>在框计算的面前，SEO成为了无意义的事情，竞价排名也开始变的微不足道。</p>
<p>&#160;</p>
终结者
<p>框计算的出现，将会成为每一次搜索行为的结束。这是毋庸置疑的。用户只需要访问百度，通过框计算所显示的结果，就可以获知自己想要得到的资料，而根本无需在长长的搜索结果列表中挨个寻找。于是，百度从曾经和Google一样的信息传递者，成为了信息的终结者。</p>
<p>&#160;</p>
<p>从传递者走向终结者，对于百度而言，这其中确实有着很多的好处——</p>

搜索的结果会更加准确 
投入的人力成本可以有效降低 
除了竞价排名之外的又一大收入来源 

<p>对于搜索者而言，好处也是显而易见的——</p>

简化了搜索的步骤，目的更明确 
保证了内容的准确性和时效性 
不用担心广告和病毒 

<p>&#160;</p>
<p>这种框计算，对于大型网站而言，确实是一个好消息：他有效简化了用户的搜索步骤和时间。尤其是对于百度旗下的网站，比如天空软件站，成为了这次更新最大的受益者。</p>
<p>但是显而易见的是，在这种资源的提供方面，广大的草根网站无论时效性、权威性等多个方面，均无法和大型门户网站相提并论。</p>
<p>很快，能够进入这个开放平台的网站，会越做越大；而那些框之外的网站，还能够从百度继续获得流量吗？这一结果，我们将无从得知。</p>
<p>&#160;</p>
<p>互联网究竟属于谁？是属于大型门户网站，还是属于广大的草根站长？这个问题，曾经争论了很久。但是我想，大概很快，就会有答案了。</p>
相关文章2010年03月08日 -- 浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)2010年03月06日 -- 浅谈Firefox与Chrome的设计理念(上)2009年08月19日 -- 百度框计算2008年09月03日 -- google浏览器Chrome简评2010年09月06日 -- 被选择的互联网2010年05月17日 -- 从SEO的角度看百度与Google2010年02月12日 -- 我所选择的浏览器 Firefox3.7a12009年10月17日 -- AdBlock for Chrome2009年05月15日 -- Safari 4 with Windows 72009年04月24日 -- 百度阿拉丁，这就是百度所谓的云吗]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/baidu.jpg"  rel="shadowbox[post-1562];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="baidu"  alt="baidu"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/baidu_thumb.jpg"  width="504"  height="348" /></a></p>
<p>或许你已经注意到了，百度在最近些日子改版了。是的，就像图中的那样，他的框计算改进了。更加智能，更加先进，也更加可怕。</p>
<p>过去我曾经写过一篇百度的<a href="http://www.lolibeta.com/pc/922.html" >框计算分析</a>的文章。不过现在回顾这样的文章显然已经没有意义了，因为我们已经不能将目光放在百度的人工干预究竟能造成怎样的影响这样基础的问题上了。</p>
<p><strong><font color="#ff0000"  size="3" >百度正在终结属于草根站长的互联网时代</font></strong>。</p>
<p>还是老样子，在解答这个问题之前，让我们先来看看老朋友Google吧。</p>
<p>  <span id="more-1562" ></span><br/>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">Google在做什么？</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/googleonebox.jpg"  rel="shadowbox[post-1562];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="google-onebox"  alt="google-onebox"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/googleonebox_thumb.jpg"  width="504"  height="140" /></a></p>
<p>Google当然也有类似的服务，他被称作OneBox。和框计算有很多类似的地方，他们都是直接在搜索结果中直接呈现出用户想要搜索的结果。</p>
<p>当用户搜索在搜索引擎中得到了自己想要的东西之后，他还会继续查看搜索结果中找到的其他网页吗？显然是不会的。直接显示用户想要的结果，这意味着这个用户本次搜索行为的<strong>终结</strong>。</p>
<p>所以，Google对于自己的OneBox服务也十分小心，曾经<a href="http://www.google.org.cn/tag/onebox" >许多的OneBox结果</a>最终大多都没有被保留下来；大部分的OneBox仅仅只是一些辅助性的数据，即使有引用其他网站内容，Google也会在醒目的位置标示出网站的连接。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">这是为什么？</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/chromelight.jpg"  rel="shadowbox[post-1562];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="chrome-light"  alt="chrome-light"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/chromelight_thumb.jpg"  width="504"  height="212" /></a></p>
<p>作为Google推出的浏览器，Chrome的重要性不言而喻。我们或许从中看出一些端倪。</p>
<p>我个人一直认为，设计，其实就是精于细节。很多时候，从细节中也可以找出一些平时看不到的东西。所以我们继续将它放大。为了便于理解，我将它进行了颜色标记。能够看出，Chrome可以被分为两个区域，我们暂且称之为——标签区、网页区。</p>
<p>标签。这正是Chrome有别于其他浏览器最大的一点不同。将工具栏与标签融合，并且将标签独立于工具栏之外。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/ielight.jpg"  rel="shadowbox[post-1562];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="ie-light"  alt="ie-light"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/ielight_thumb.jpg"  width="504"  height="223" /></a></p>
<p>这是用来进行对比的IE8，这也是大部分浏览器的标准配置。因为<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1492.html" >种种原因</a>，这里不再使用Firefox。</p>
<p>我同样用不同的颜色将它划分为了两个区域，暂且称之为——浏览器区、网页内容区。</p>
<p>&#160;</p>
<p>如此一来，对比的结果就很明显了。</p>
<p>从这个细节中，我们可以大概猜测出Google在这个方面的设计思路：<strong>每一个标签，都是一个独立的网页</strong>。这样做有一个最大的好处：<strong><font color="#ff0000" >用户能够将更多的注意力集中在网页，而非浏览器上</font></strong>。</p>
<p>这一点，我之前在进行Firefox与Chrome的对比时就<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1332.html" >提到</a>过。现在，我打算再重复一下当时的一个结论：Chrome的目的，是为了忠实的呈现出网页最初被设计时的样子。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">这有什么关系吗？</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/google2.jpg"  rel="shadowbox[post-1562];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="google-2"  alt="google-2"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/google2_thumb.jpg"  width="504"  height="456" /></a></p>
<p>在前一节的浏览器对比中，我们或许早就已经明白Google的理念。</p>
<p>Google层出不穷的各种站长工具和网站设计指南，均是希望站长们帮助Google更好的<strong>索引</strong>互联网；而Chrome主打速度牌，也可以看出Google并不希望人们在自己的网站上停留的太久。</p>
<p>简而言之，<strong>Google希望自己成为信息的传递者</strong>。<font color="#ff0000" >如果你无法拥有整个互联网，那就想办法索引他</font>。这正是Google的信念。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">百度在做什么？</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/baiduopen.jpg"  rel="shadowbox[post-1562];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="baidu-open"  alt="baidu-open"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/baiduopen_thumb.jpg"  width="504"  height="301" /></a></p>
<p>这就是百度给出的答案：<a href="http://open.baidu.com" >百度开放平台</a>，也就是通常我们熟知的框计算。</p>
<blockquote  style="color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1"><p>百度开放平台是基于框计算先进技术和服务理念，而提供的开放数据分享暨对接平台。通过该平台，广大站长和开发者可以提交结构化的数据或资源，并在搜索结果中直接展现。      <br/>对用户而言，只要在“框”中输入服务需求，系统就能准确识别，并将其分配给最优的内容提供者，最终返回给用户最精准的结果。这种智能的互联网需求交互模式，以及简单可依赖的实现机制，称之为“框计算”。</p>
</blockquote>
<p>框计算确实是一种创新。他让用户直接获取了自己想要的资料，而无需前往原始网站。</p>
<p>在框计算的面前，SEO成为了无意义的事情，竞价排名也开始变的微不足道。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">终结者</h3>
<p><strong><font color="#ff0000" >框计算的出现，将会成为每一次搜索行为的结束</font></strong>。这是毋庸置疑的。用户只需要访问百度，通过框计算所显示的结果，就可以获知自己想要得到的资料，而根本无需在长长的搜索结果列表中挨个寻找。于是，百度从曾经和Google一样的信息传递者，成为了信息的终结者。</p>
<p>&#160;</p>
<p>从传递者走向终结者，对于百度而言，这其中确实有着很多的好处——</p>
<ul>
<li>搜索的结果会更加准确 </li>
<li>投入的人力成本可以有效降低 </li>
<li>除了竞价排名之外的又一大收入来源 </li>
</ul>
<p>对于搜索者而言，好处也是显而易见的——</p>
<ul>
<li>简化了搜索的步骤，目的更明确 </li>
<li>保证了内容的准确性和时效性 </li>
<li>不用担心广告和病毒 </li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p>这种框计算，对于大型网站而言，确实是一个好消息：他有效简化了用户的搜索步骤和时间。尤其是对于百度旗下的网站，比如天空软件站，成为了这次更新最大的受益者。</p>
<p>但是显而易见的是，在这种资源的提供方面，广大的草根网站无论时效性、权威性等多个方面，均无法和大型门户网站相提并论。</p>
<p>很快，能够进入这个开放平台的网站，会越做越大；而那些框之外的网站，还能够从百度继续获得流量吗？这一结果，我们将无从得知。</p>
<p>&#160;</p>
<p>互联网究竟属于谁？是属于大型门户网站，还是属于广大的草根站长？这个问题，曾经争论了很久。但是我想，大概很快，就会有答案了。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年03月08日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1343.html"  title="浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)" >浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)</a></li><li>2010年03月06日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1332.html"  title="浅谈Firefox与Chrome的设计理念(上)" >浅谈Firefox与Chrome的设计理念(上)</a></li><li>2009年08月19日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/922.html"  title="百度框计算" >百度框计算</a></li><li>2008年09月03日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/434.html"  title="google浏览器Chrome简评" >google浏览器Chrome简评</a></li><li>2010年09月06日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/it/1574.html"  title="被选择的互联网" >被选择的互联网</a></li><li>2010年05月17日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1429.html"  title="从SEO的角度看百度与Google" >从SEO的角度看百度与Google</a></li><li>2010年02月12日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1274.html"  title="我所选择的浏览器 Firefox3.7a1" >我所选择的浏览器 Firefox3.7a1</a></li><li>2009年10月17日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1018.html"  title="AdBlock for Chrome" >AdBlock for Chrome</a></li><li>2009年05月15日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/822.html"  title="Safari 4 with Windows 7" >Safari 4 with Windows 7</a></li><li>2009年04月24日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/782.html"  title="百度阿拉丁，这就是百度所谓的云吗" >百度阿拉丁，这就是百度所谓的云吗</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/pc/1562.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>60</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>里&#183;博客正式启用</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/other/1548.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/other/1548.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[博客]]></category>
		<category><![CDATA[壁纸]]></category>
		<category><![CDATA[里程碑]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/other/1548.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>用了一段时间的里程碑了，也顺手做了一些的壁纸。因为分辨率的问题，所用到的壁纸其实是960*854的，所以在此将自己做的一些壁纸分享出来，希望大家能喜欢。</p>
<p>115 skydrive</p>
<p>之前的文章确实写的比较失败。感谢Lionheart和Leopold，让我意识到了自己的问题出在哪里。果然如果是太具有专业性的文章，始终不会有更加广泛的受众，于是导致很多人都以为我在给MID进行分类。其实定位是市场营销里的术语，大概的意思是指的应该把怎样的产品卖给什么样的用户。</p>
<p>不过不管怎么样，这次都是我败了。下次还是应该写更加易读的文章才是啊。</p>
<p>  
<p>总的来说，这里的文章已经越来越专业了，所以我决定悄悄的开一个里·博客，专门用来进行生活吐槽嗯。可以想见的是，这里大概不会有什么正经的内容了。不过相对的，这个地方以后也不会再有不正经的文章出现了^_^。</p>
<p>原本打算在当前的服务器上架设一个新的MT程序，连CGI的环境都已经配置好了，可惜后来想想决定，还是不要再占用服务器的资源了。最近些日子盗链非常猖狂，让我都有些想要把所有的图片都移动到站外去……所以这次还是使用BSP吧。</p>
<p>尽管本人向来有看好谁谁就死的BSP杀手之名——最初用的是blogchina，改版之后已经不能用了；于是喜欢blogger，大家都知道了；后来用了几个月exblog，现在首页还能访问但是博客页撞墙了；再后来看好yo2，已死；想起还有个fc2不错，刚研究了下主题就再次撞墙；好在还有wordpress.com，刚写了几篇文章就被封……</p>
<p>不管怎样，现在他终于解封了。于是我就悄悄的跑回去了，可以预见的是不会有太经常的更新&#62;_&#60;。有兴趣的朋友欢迎移步：A mystery space of wettuy</p>
相关文章2010年06月15日 -- 博客的意义2008年07月28日 -- 独立博客，何其难？2008年03月03日 -- 终于到了告别的时候了吗2010年08月17日 -- 里程碑入手评测2010年06月27日 -- 社会化的信息2009年08月26日 -- 致幻羽（漂泊的羽翼）2009年07月15日 -- 正式改版2009年05月16日 -- 很认真的推了一上午2009年05月14日 -- 悄悄的又把主题换回去了2009年03月04日 -- 分享一个GAE应用，简易贴图程序]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/wap.png"  rel="shadowbox[post-1548];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="wap"  alt="wap"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/09/wap_thumb.jpg"  width="504"  height="504" /></a></p>
<p>用了一段时间的里程碑了，也顺手做了一些的壁纸。因为分辨率的问题，所用到的壁纸其实是960*854的，所以在此将自己做的一些壁纸分享出来，希望大家能喜欢。</p>
<p><a href="http://u.115.com/file/f55cf96923" >115</a> <a href="http://cid-b41746ad2135d971.office.live.com/self.aspx/Public/wallpaper.7z" >skydrive</a></p>
<p>之前的文章确实写的比较失败。感谢Lionheart和Leopold，让我意识到了自己的问题出在哪里。果然如果是太具有专业性的文章，始终不会有更加广泛的受众，于是导致很多人都以为我在给MID进行分类。其实定位是市场营销里的术语，大概的意思是指的应该把怎样的产品卖给什么样的用户。</p>
<p>不过不管怎么样，这次都是我败了。下次还是应该写更加易读的文章才是啊。</p>
<p>  <span id="more-1548" ></span>
<p>总的来说，这里的文章已经越来越专业了，所以我决定悄悄的开一个里·博客，专门用来进行生活吐槽嗯。可以想见的是，这里大概不会有什么正经的内容了。不过相对的，这个地方以后也不会再有不正经的文章出现了^_^。</p>
<p>原本打算在当前的服务器上架设一个新的<abbr title="Movable Type" >MT</abbr>程序，连CGI的环境都已经配置好了，可惜后来想想决定，还是不要再占用服务器的资源了。最近些日子盗链非常猖狂，让我都有些想要把所有的图片都移动到站外去……所以这次还是使用BSP吧。</p>
<p>尽管本人向来有看好谁谁就死的BSP杀手之名——最初用的是blogchina，改版之后已经不能用了；于是喜欢blogger，大家都知道了；后来用了几个月exblog，现在首页还能访问但是博客页撞墙了；再后来看好yo2，已死；想起还有个fc2不错，刚研究了下主题就再次撞墙；好在还有wordpress.com，刚写了几篇文章就被封……</p>
<p>不管怎样，现在他终于解封了。于是我就悄悄的跑回去了，可以预见的是不会有太经常的更新&gt;_&lt;。有兴趣的朋友欢迎移步：<a href="http://wettuy.wordpress.com/" >A mystery space of wettuy</a></p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年06月15日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/1472.html"  title="博客的意义" >博客的意义</a></li><li>2008年07月28日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/395.html"  title="独立博客，何其难？" >独立博客，何其难？</a></li><li>2008年03月03日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/190.html"  title="终于到了告别的时候了吗" >终于到了告别的时候了吗</a></li><li>2010年08月17日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1526.html"  title="里程碑入手评测" >里程碑入手评测</a></li><li>2010年06月27日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1482.html"  title="社会化的信息" >社会化的信息</a></li><li>2009年08月26日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/935.html"  title="致幻羽（漂泊的羽翼）" >致幻羽（漂泊的羽翼）</a></li><li>2009年07月15日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/884.html"  title="正式改版" >正式改版</a></li><li>2009年05月16日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/827.html"  title="很认真的推了一上午" >很认真的推了一上午</a></li><li>2009年05月14日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/814.html"  title="悄悄的又把主题换回去了" >悄悄的又把主题换回去了</a></li><li>2009年03月04日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/698.html"  title="分享一个GAE应用，简易贴图程序" >分享一个GAE应用，简易贴图程序</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/other/1548.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MID迷局</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/it/1544.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/it/1544.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界分析]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[itouch]]></category>
		<category><![CDATA[mid]]></category>
		<category><![CDATA[umpc]]></category>
		<category><![CDATA[互联网]]></category>
		<category><![CDATA[移动]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/pc/it/1544.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>MID，意即移动互联网设备（Mobile Internet Device）。</p>
<p>MID是一种体积比笔记电脑小，但是比手机大的携带互联网设备。或者说，他最初曾经是这样被定义的。</p>
<p>感谢流河君，我终于能够在前些日子一睹传说中的那款MID，智器V7的真容。作为一款MID而言，这确实是各方面都相当优秀的产品，得益于超大的屏幕和独立的视频解码芯片，无论是浏览网页还是流畅播放rmvb，这些华丽的表现都让我感到颇为吃惊。除了流河君之外，身边也有其他的朋友早已对智器的MID表示出了极大的兴趣，只是因为未能看到实物而迟迟没有出手。</p>
<p>有趣的是，这几个朋友都有一个共同点：他们不约而同的表示，并不是自己对MID感兴趣，主要是为了买回来给父亲开车的时候用。这种诡异的一致性确实非常有趣。</p>
<p>可为什么MID会给这些朋友一种这样的感觉呢？</p>
<p>  
1. MID的定位
<p></p>
<p>用户永远是对的。如果MID给用户一种GPS增强版的感觉，那么他就是一种GPS的强化。出现这种问题的关键，在于产品的定位。在市场营销中，产品的定位是最重要的事情，没有一个明确的定位也就无法随之而产生相应的策略。</p>
<p>就像本文开始所说，MID是一种介于手机与笔记本电脑之间的手持式上网设备，他主要的用处是上网和娱乐。</p>
<p>于是这就导致MID拥有一个很诡异的定位。首先，MID无法打电话，这注定他不能取代手机；其次，MID无法提供笔记本电脑那样强大的多任务性能，也注定了他无法取代笔记本电脑。MID唯一的方法，就是继续的将市场细分，然后在两种产品的缝隙中获取一个微妙的平衡。</p>
<p>根据现有的根据市场细分得到的结果，我们大概可以估计出MID的市场定位是这样的：比笔记本电脑更加便于携带，但是可以提供比手机更加的上网和多媒体娱乐体验。</p>
<p>再进一步对MID进行分析之前，我们先来看一下，同类型的其他设备，是怎么做的吧。</p>
<p>&#160;</p>
2.1 iPod touch
<p></p>
<p>提到了MID，那么其中，一个无法回避的产品，自然就是苹果的iPod touch（简称iTouch）。</p>
<p>iTouch是iPod家族中性能最强的产品系列，属于已经大获成功的iPhone的精简版。他没有摄像头，没有GPS，更不能打电话；除此之外，拥有和iPhone完全相同的性能和体验。</p>
<p>假如利用这些现有的资料进行分析，我们很难猜测出iTouch究竟是怎样的一个定位，因为他有可能是针对以下几种完全不同的用户群：</p>

喜欢高品质音乐的人（即iPod用户群）
喜欢苹果产品的人
喜欢时尚数码产品的人
喜欢随时游戏的玩家
路上消磨时间的上班族
…………

<p>这一切，都有可能。不过，有一个很有意思的现象：有很多用户同时持有一部手机和一台iTouch，但是我从未见过有人一手iPhone一手iTouch。不能排除真的有这样狂热的用户存在，但终究是极少数。</p>
<p>如果加上了一条，我们才会突然之间恍然大悟。原来iTouch真正的定位是这样的：让那些没有iPhone的用户也可以体验到苹果优秀的设计。</p>
<p>从这个角度出发，继续开始延伸概念，我们很容易就可以得到现在的这台经过精简的iPhone——iPod touch。那么顺利成章的就可以继续延伸下去，比如大部分但不是全部的iPhone功能，并且错开电话功能以便不至于和iPhone的用户群冲突，同时保证iTouch用户群对于苹果品牌的忠诚度。</p>
<p>可以说，iTouch就是iPhone的预览版。</p>
<p>作为苹果用户教育中的一环，iTouch无疑获得了极大的成功。</p>
<p>&#160;</p>
2.2 PSP
<p></p>
<p>无论怎样，PSP在中国是成功的。*以下的分析都是根据中国的具体情况进行的。</p>
<p>PSP推出之初，抓住了当时手机的多媒体娱乐能力不强这一点，以强力的势头席卷了手持设备市场。</p>
<p>PSP的定位非常的明确：让那些对游戏的娱乐功能不满的人重新找回手持设备的娱乐体验。而针对这个目标，多媒体影音播放功能是最佳的突破口，显然相对而言，这部分的功能更重于抓住用户。</p>
<p>PSP重新诠释了一个全新的概念，也就是PMP（Portable Multimedia Player，携带式多媒体播放器）。尽管此前MP4早已出现，但是他们显然都没有能够做到和PSP一样拥有一个如此明确的定义：</p>

本身作为手机娱乐功能的补充
主要功能是多媒体播放
扩展功能是强大的游戏性
拥有时尚的外观，以及漂亮的屏幕效果

<p>这，就是PSP。</p>
<p>&#160;</p>
2.3 UMPC
<p></p>
<p>移动PC这一概念最初出现在2002年，曾经火热过一阵子。如今，他以全新的形式重新出现：UMPC（Ultra-Mobile PC，超级移动PC）。</p>
<p>与前两种已经成功的单一类型产品不同，UMPC是一个产品概念。准确来说，MID也可以视作为UMPC的一种。</p>

UMPC比MID要贵很多，甚至也比手机要贵
UMPC有强大的性能，远超手机与MID，部分比起笔记本电脑也不相上下
UMPC可以使用完整的Windows系统实现大部分笔记本的工作
UMPC的尺寸和MID相仿
UMPC不能打电话

<p>从这几点，我们不难看出UMPC的定位比起MID来，更加的诡异。</p>
<p>受到屏幕大小的限制，他终究无法和手机争夺一席之地，所以只能退而求其次。和之前提到的那两个产品一样，UMPC的目标仍然是对于手机的补充。所以UMPC也同样不能打电话。</p>
<p>于是，现在UMPC同时面临着PMP与MID的夹击。在这片混乱的市场中，谁也没有能够成功的将其更进一步的细分下去。</p>
<p>&#160;</p>
3. 搅局者
<p></p>
<p>之前我们已经看到了和MID有着类似定位的三种不同产品的命运。他们有些已经成功，像UMPC则处于一种比MID更加迷茫的状态。但是UMPC的诡异并未影响他的发展。在淘宝上各种不同价位的UMPC始终很火爆。尽管这其中，大部分都是山寨的。</p>
<p>山寨的好处在于便宜而且量还足，这已经在包括上网本、MP4等多种不同的市场中得到了验证。而现在的情况也仍然如此。</p>
<p>各种不同的山寨品牌充斥着这个领域。</p>
<p>山寨的最大缺点，就是各自为战。每个人都试图在这个市场中分一杯羹，但是最终的结果是，所有人都成了对方的搅局者。</p>
<p>&#160;</p>
4. 未来
<p></p>
<p>前些日子，苹果推出了iPad。虽然他宣称这是一款平板电脑，但是在这里，我看到了太多和MID相似的东西。</p>
<p>事实上我个人认为，无论是iPad、MID、UMPC、PMP、甚至是上网本，从本质上来说，都是同一种东西。他们有着类似的市场定位和类似的目标人群。简单来说，他们是卖给同一类人的。</p>
<p>这一类人有手机，但却对此并不满足；同时，对于笔记本电脑，他们又觉得过于笨重。而手持上网设备正是为了填补中间的这一真空区域而出现的。</p>
<p>但是所有类型的MID，除了极少数拥有明确定位的成功者之外，都不约而同的陷入了一个迷局中，也就是自身的定位。</p>
<p>无论是手机还是笔记本电脑，都有着各自的市场，他们的市场坚不可摧并且无可替代；同时这两者的用户群又是互补的。这很容易理解，你永远不会抱着笔记本电脑去打电话；也不会长期憋在手机的小屏幕中去完成今天的工作报表。</p>
<p>iPhone的出现，预示着手机也可以拥有出色的娱乐功能。原本上网本的出现，也可以标志着笔记本电脑开始能够轻量化。但是上网本糟糕的系统和硬件配置显然并不能很好的完成这一目标。轻量化的笔记本替代设备，成为了现阶段MID的首选市场。iPad正是这么做的，并且已经取得了部分的成功。</p>
<p>而我国的MID却仍然陷在这个迷局中。他们的目标，更多的是试图利用自身大屏幕、性价比高等特点，吸引那些对于手机的娱乐功能并不满意的人群。或许这一定位策略在几年前是成功的，但他们显然有些太过于小看如今智能手机的发展速度了。</p>
<p>好在，尽管定位出现了一些偏差，但是这是一个不小的市场，他还可以继续的被细分下去。比如，那些不方便使用手机或是笔记本的人，司机。于是，带有GPS功能的MID出现了。</p>
<p>这是一个不错的选择。只是，我们是不是有些拣了芝麻而丢了西瓜呢？</p>
相关文章2010年09月06日 -- 被选择的互联网2009年03月27日 -- 我看Google与Twitter之争]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="2010851025563642010-08-05_102538"  alt="2010851025563642010-08-05_102538"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/20108510255636420100805_102538.jpg"  width="504"  height="289" /></p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91%E8%AE%BE%E5%A4%87" >MID</a>，意即移动互联网设备（<strong>M</strong>obile <strong>I</strong>nternet <strong>D</strong>evice）。</p>
<p>MID是一种体积比笔记电脑小，但是比手机大的携带互联网设备。或者说，他最初曾经是这样被定义的。</p>
<p>感谢<a href="http://hi.baidu.com/annihilator" >流河君</a>，我终于能够在前些日子一睹传说中的那款MID，智器V7的真容。作为一款MID而言，这确实是各方面都相当优秀的产品，得益于超大的屏幕和独立的视频解码芯片，无论是浏览网页还是流畅播放rmvb，这些华丽的表现都让我感到颇为吃惊。除了流河君之外，身边也有其他的朋友早已对智器的MID表示出了极大的兴趣，只是因为未能看到实物而迟迟没有出手。</p>
<p>有趣的是，这几个朋友都有一个共同点：他们不约而同的表示，并不是自己对MID感兴趣，主要是为了买回来给父亲开车的时候用。这种诡异的一致性确实非常有趣。</p>
<p>可为什么MID会给这些朋友一种这样的感觉呢？</p>
<p>  <span id="more-1544" ></span><br/>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">1. MID的定位</h3>
<p><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="smit-mid-560-8"  alt="smit-mid-560-8"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/smitmid5608.jpg"  width="504"  height="337" /></p>
<p>用户永远是对的。如果MID给用户一种GPS增强版的感觉，那么他就是一种GPS的强化。出现这种问题的关键，在于产品的定位。在市场营销中，产品的定位是最重要的事情，没有一个明确的定位也就无法随之而产生相应的策略。</p>
<p>就像本文开始所说，MID是一种介于手机与笔记本电脑之间的手持式上网设备，他主要的用处是上网和娱乐。</p>
<p>于是这就导致MID拥有一个很诡异的定位。<strong>首先，MID无法打电话，这注定他不能取代手机；其次，MID无法提供笔记本电脑那样强大的多任务性能，也注定了他无法取代笔记本电脑</strong>。MID唯一的方法，就是继续的将市场细分，然后在两种产品的缝隙中获取一个微妙的平衡。</p>
<p>根据现有的根据市场细分得到的结果，我们大概可以估计出MID的市场定位是这样的：<strong><font color="#ff0000" >比笔记本电脑更加便于携带，但是可以提供比手机更加的上网和多媒体娱乐体验</font></strong>。</p>
<p>再进一步对MID进行分析之前，我们先来看一下，同类型的其他设备，是怎么做的吧。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">2.1 iPod touch</h3>
<p><img style="display: inline"  title="overview_hero_ipod_20091007"  alt="overview_hero_ipod_20091007"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/overview_hero_ipod_20091007.jpg"  width="500"  height="328" /></p>
<p>提到了MID，那么其中，一个无法回避的产品，自然就是苹果的iPod touch（简称iTouch）。</p>
<p>iTouch是iPod家族中性能最强的产品系列，属于已经大获成功的iPhone的精简版。他没有摄像头，没有GPS，更不能打电话；除此之外，拥有和iPhone完全相同的性能和体验。</p>
<p>假如利用这些现有的资料进行分析，我们很难猜测出iTouch究竟是怎样的一个定位，因为他有可能是针对以下几种完全不同的用户群：</p>
<ul>
<li>喜欢高品质音乐的人（即iPod用户群）</li>
<li>喜欢苹果产品的人</li>
<li>喜欢时尚数码产品的人</li>
<li>喜欢随时游戏的玩家</li>
<li>路上消磨时间的上班族</li>
<li>…………</li>
</ul>
<p>这一切，都有可能。不过，有一个很有意思的现象：<strong>有很多用户同时持有一部手机和一台iTouch，但是我从未见过有人一手iPhone一手iTouch</strong>。不能排除真的有这样狂热的用户存在，但终究是极少数。</p>
<p>如果加上了一条，我们才会突然之间恍然大悟。原来iTouch真正的定位是这样的：<strong><font color="#ff0000" >让那些没有iPhone的用户也可以体验到苹果优秀的设计</font></strong>。</p>
<p>从这个角度出发，继续开始延伸概念，我们很容易就可以得到现在的这台经过精简的iPhone——iPod touch。那么顺利成章的就可以继续延伸下去，比如大部分但不是全部的iPhone功能，并且错开电话功能以便不至于和iPhone的用户群冲突，同时保证iTouch用户群对于苹果品牌的忠诚度。</p>
<p>可以说，<strong>iTouch就是iPhone的预览版</strong>。</p>
<p>作为苹果用户教育中的一环，iTouch无疑获得了极大的成功。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">2.2 PSP</h3>
<p><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="psp_bigger_goes"  alt="psp_bigger_goes"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/psp_bigger_goes.png"  width="500"  height="323" /></p>
<p>无论怎样，PSP在中国是成功的。<strong><font color="#a5a5a5" >*以下的分析都是根据中国的具体情况进行的。</font></strong></p>
<p>PSP推出之初，抓住了当时手机的多媒体娱乐能力不强这一点，以强力的势头席卷了手持设备市场。</p>
<p>PSP的定位非常的明确：<strong><font color="#ff0000" >让那些对游戏的娱乐功能不满的人重新找回手持设备的娱乐体验</font></strong>。而针对这个目标，多媒体影音播放功能是最佳的突破口，显然相对而言，这部分的功能更重于抓住用户。</p>
<p>PSP重新诠释了一个全新的概念，也就是<a href="http://zh.wikipedia.org/zh/PMP" >PMP</a>（<strong>P</strong>ortable <strong>M</strong>ultimedia <strong>P</strong>layer，携带式多媒体播放器）。尽管此前MP4早已出现，但是他们显然都没有能够做到和PSP一样拥有一个如此明确的定义：</p>
<ul>
<li>本身作为手机娱乐功能的补充</li>
<li>主要功能是多媒体播放</li>
<li>扩展功能是强大的游戏性</li>
<li>拥有时尚的外观，以及漂亮的屏幕效果</li>
</ul>
<p>这，就是PSP。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">2.3 UMPC</h3>
<p><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="Wibrain_B1_UMPC"  alt="Wibrain_B1_UMPC"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/Wibrain_B1_UMPC.jpg"  width="454"  height="302" /></p>
<p>移动PC这一概念最初出现在2002年，曾经火热过一阵子。如今，他以全新的形式重新出现：<a href="http://zh.wikipedia.org/zh/UMPC" >UMPC</a>（<strong>U</strong>ltra-<strong>M</strong>obile <strong>PC</strong>，超级移动PC）。</p>
<p>与前两种已经成功的单一类型产品不同，UMPC是一个产品概念。准确来说，MID也可以视作为UMPC的一种。</p>
<ul>
<li>UMPC比MID要贵很多，甚至也比手机要贵</li>
<li>UMPC有强大的性能，远超手机与MID，部分比起笔记本电脑也不相上下</li>
<li>UMPC可以使用完整的Windows系统实现大部分笔记本的工作</li>
<li>UMPC的尺寸和MID相仿</li>
<li>UMPC不能打电话</li>
</ul>
<p>从这几点，我们不难看出UMPC的定位比起MID来，更加的诡异。</p>
<p>受到屏幕大小的限制，他终究无法和手机争夺一席之地，所以只能退而求其次。和之前提到的那两个产品一样，UMPC的目标仍然是对于手机的补充。所以UMPC也同样不能打电话。</p>
<p>于是，现在UMPC同时面临着PMP与MID的夹击。在这片混乱的市场中，谁也没有能够成功的将其更进一步的细分下去。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">3. 搅局者</h3>
<p><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="umpc-1"  alt="umpc-1"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/umpc1.jpg"  width="417"  height="504" /></p>
<p>之前我们已经看到了和MID有着类似定位的三种不同产品的命运。他们有些已经成功，像UMPC则处于一种比MID更加迷茫的状态。但是UMPC的诡异并未影响他的发展。在淘宝上各种不同价位的UMPC始终很火爆。尽管这其中，大部分都是山寨的。</p>
<p>山寨的好处在于便宜而且量还足，这已经在包括上网本、MP4等多种不同的市场中得到了验证。而现在的情况也仍然如此。</p>
<p><strong>各种不同的山寨品牌充斥着这个领域</strong>。</p>
<p>山寨的最大缺点，就是各自为战。每个人都试图在这个市场中分一杯羹，但是最终的结果是，所有人都成了对方的<strong><font color="#ff0000" >搅局者</font></strong>。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">4. 未来</h3>
<p><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="hero1_20100414"  alt="hero1_20100414"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/hero1_20100414.png"  width="413"  height="500" /></p>
<p>前些日子，苹果推出了iPad。虽然他宣称这是一款平板电脑，但是在这里，我看到了太多和MID相似的东西。</p>
<p>事实上我个人认为，无论是iPad、MID、UMPC、PMP、甚至是上网本，从本质上来说，都是同一种东西。他们有着类似的市场定位和类似的目标人群。简单来说，他们是卖给同一类人的。</p>
<p>这一类人有手机，但却对此并不满足；同时，对于笔记本电脑，他们又觉得过于笨重。而手持上网设备正是为了填补中间的这一真空区域而出现的。</p>
<p>但是所有类型的MID，除了极少数拥有明确定位的成功者之外，都不约而同的陷入了一个迷局中，也就是<strong>自身的定位</strong>。</p>
<p>无论是手机还是笔记本电脑，都有着各自的市场，他们的市场坚不可摧并且无可替代；同时这两者的用户群又是互补的。这很容易理解，你永远不会抱着笔记本电脑去打电话；也不会长期憋在手机的小屏幕中去完成今天的工作报表。</p>
<p>iPhone的出现，预示着手机也可以拥有出色的娱乐功能。原本上网本的出现，也可以标志着笔记本电脑开始能够轻量化。但是上网本糟糕的系统和硬件配置显然并不能很好的完成这一目标。<strong><font color="#ff0000" >轻量化的笔记本替代设备</font></strong>，成为了现阶段MID的首选市场。iPad正是这么做的，并且已经取得了部分的成功。</p>
<p>而我国的MID却仍然陷在这个迷局中。他们的目标，更多的是试图利用自身大屏幕、性价比高等特点，吸引那些对于手机的娱乐功能并不满意的人群。或许这一定位策略在几年前是成功的，但他们显然有些太过于小看如今智能手机的发展速度了。</p>
<p>好在，尽管定位出现了一些偏差，但是这是一个不小的市场，他还可以继续的被细分下去。比如，那些不方便使用手机或是笔记本的人，司机。于是，带有GPS功能的MID出现了。</p>
<p>这是一个不错的选择。只是，我们是不是有些拣了芝麻而丢了西瓜呢？</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年09月06日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/it/1574.html"  title="被选择的互联网" >被选择的互联网</a></li><li>2009年03月27日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/724.html"  title="我看Google与Twitter之争" >我看Google与Twitter之争</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/pc/it/1544.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>61</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>为何我如此喜欢IDM</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/1534.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/1534.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 16:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑网络]]></category>
		<category><![CDATA[软件试用]]></category>
		<category><![CDATA[idm]]></category>
		<category><![CDATA[下载软件]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/pc/1534.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>前天和@tips讨论的时候，提到了这个话题。究竟现在最好用的下载软件是什么？这个问题在wakoopa上也讨论过，不过显然各花入各眼，难以定论。</p>
<p>在此之前，首先要把迅雷排除掉。因为迅雷并不是一款传统意义上的下载软件，P2SP的特点注定了他吸血的结果。尽管迅雷的下载速度确实很快，但是在很多时候我们仍然需要一款普通的服务器到用户的下载软件——尤其是在我曾经被迅雷一个月吸走1TB流量之后。</p>
<p>这样算来，传统的下载软件中，真正好用的大概只有两个了：IDM、FDM。连Flashget都已投身吸血的行列。Firefox的扩展DTA其实也是一个相当优秀的下载工具，甚至完全可以作为单独的程序出现，可惜作为FF的扩展这一点限制了他的使用范围。</p>
<p>FDM的优点很多，也很好用，仅仅是免费这一点，就足够秒杀售价29美刀的IDM了。可惜本文并不是为了比较这两个软件。他们已经在wakoopa上被比较的足够多了，有兴趣可以前往查看相关的评论：IDM、FDM。</p>
<p>  
<p>&#160;</p>
1.下载软件
<p></p>
<p>首先，当然是关于下载软件本身。IDM始终是一个下载软件。</p>
<p>曾经的IDM有许多的创新，比如说，当显示到如上图这个样子，主要是显示出了文件大小的时候，即使没有点击”开始下载“的按钮，他也已经开始自动下载了，以便节省用户的时间。</p>
<p>等等此类的创新，IDM还是有不少的，不过随着时间的推移，其中大部分的特性都已经成为下载软件的标准配置。</p>
<p>我显然不能肯定，这些一定就是IDM原创的；但是很显然，这些虽然不错的特性，都不是我一直在使用IDM的理由。即使他曾经自称是速度最快的下载软件，这我也毫不在意。只要他不是最慢的就好。</p>
<p>&#160;</p>
2.下载的管理
<p></p>
<p>是的，我最欣赏的地方，是IDM的下载管理方式。正因为有了这一点，其他的功能都显得像是特别赠送的一般。</p>
<p>对于一个下载软件而言，管理好下载后的文件，是比单纯的提高下载速度更加有意义的事情。尤其是当下载来的文件越来越多的时候。</p>
<p>而IDM从一开始，就使用了和其他所有下载软件都完全不同的下载管理方式——</p>
<p>他非常独到的将”\我的文档\download\”目录作为下载的主目录，所有下载来的文件全部丢在这里。同时，按照文件的扩展名分类，把不同类型的文件放进以上几个不同的目录中。</p>
<p>响应的，IDM的主界面也被分为了同样的几大类型，用户可以按照分类和下载时间，在主程序中找到自己曾经下载过的文件。</p>

<p>其实说白了，就是将部分文件管理的职责，交还给系统的资源管理器，而IDM自己只负责分类。</p>
<p>像我这样的典型懒人，在使用一个下载软件的时候，通常不会特别费劲的去设置下载目录，而是直接一口气下载到某个分区的根目录里去。只有空间实在不行了的时候，才去研究研究，把很久以前的下载删除掉。因为这样的下载管理方式，对我而言确实太实用了。</p>
<p>值得注意的是，这并不是一个可选择的功能，而是IDM始终贯彻如一的管理方式。当你了解了IDM这种文件管理方式之后就会发现，尽管我对其赞不绝口，可事实上，这并不是什么独到的创新，大部分的下载软件都可以通过设置实现这样的效果。他们和IDM唯一的不同在于，只有IDM默认启用了这样的下载文件管理方式。</p>
<p>&#160;</p>
3.软件的自由度
<p></p>
<p>戴一块手表是随时获知当前时间最为有效的方法，即使这块手表的时间并不完全精确；相对而言，在手上戴两块表并不能改变这一情况，反而只会变得更糟——你无法判断出究竟哪一块显示的才是真正的时间。</p>
<p>对于一个软件而言也是如此。给予用户更多的选择，有时并不能获得更好的效果：因为用户只有把所有选择都尝试过之后，才能够明白究竟哪一种是最适合自己的。但可惜的是，用户往往不愿意花费这样的时间。</p>
<p>或许你还记得我曾经写过这样的一篇文章：《界面与自由度》。这篇文章中所提到的观点，仍然可以应用在这里——</p>
<p>仅仅付出最低的学习成本，就能够异常方便的管理所有下载过的文件。可以说在这里，我得到了最佳的用户体验。</p>
相关文章2010年07月04日 -- Mozilla你到底在想什么2010年06月13日 -- 设计的延续性2010年06月06日 -- 界面与自由度2008年07月18日 -- 这是一个强大的世界，到处都是强大的软件]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/idm.png"  rel="shadowbox[post-1534];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="idm"  alt="idm"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/idm_thumb.png"  width="504"  height="296" /></a></p>
<p>前天和<a href="http://wakoopa.com/2betan" >@tips</a>讨论的时候，提到了这个话题。究竟现在最好用的下载软件是什么？这个问题在wakoopa上也讨论过，不过显然各花入各眼，难以定论。</p>
<p>在此之前，首先要把迅雷排除掉。因为迅雷并不是一款传统意义上的下载软件，P2SP的特点注定了他吸血的结果。尽管迅雷的下载速度确实很快，但是在很多时候我们仍然需要一款普通的服务器到用户的下载软件——尤其是在我曾经被迅雷一个月吸走1TB流量之后。</p>
<p>这样算来，传统的下载软件中，真正好用的大概只有两个了：<abbr title="Internet Download Manager " >IDM</abbr>、<abbr title="Free Download Manager " >FDM</abbr>。连Flashget都已投身吸血的行列。Firefox的扩展<abbr title="DownThemAll!" >DTA</abbr>其实也是一个相当优秀的下载工具，甚至完全可以作为单独的程序出现，可惜作为FF的扩展这一点限制了他的使用范围。</p>
<p>FDM的优点很多，也很好用，仅仅是免费这一点，就足够秒杀售价29美刀的IDM了。可惜本文并不是为了比较这两个软件。他们已经在wakoopa上被比较的足够多了，有兴趣可以前往查看相关的评论：<a href="http://wakoopa.com/software/internet-download-manager" >IDM</a>、<a href="http://wakoopa.com/software/freedownloadmanager" >FDM</a>。</p>
<p>  <span id="more-1534" ></span>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">1.下载软件</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/201081900317.jpg"  rel="shadowbox[post-1534];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px"  title="2010-8-19 0-03-17"  alt="2010-8-19 0-03-17"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/201081900317_thumb.jpg"  width="504"  height="179" /></a></p>
<p>首先，当然是关于下载软件本身。IDM始终是一个下载软件。</p>
<p>曾经的IDM有许多的创新，比如说，当显示到如上图这个样子，主要是显示出了文件大小的时候，即使没有点击”开始下载“的按钮，他也已经开始自动下载了，以便节省用户的时间。</p>
<p>等等此类的创新，IDM还是有不少的，不过随着时间的推移，其中大部分的特性都已经成为下载软件的标准配置。</p>
<p>我显然不能肯定，这些一定就是IDM原创的；但是很显然，这些虽然不错的特性，都不是我一直在使用IDM的理由。即使他曾经自称是速度最快的下载软件，这我也毫不在意。只要他不是最慢的就好。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">2.下载的管理</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/download.jpg"  rel="shadowbox[post-1534];player=img;" ><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="download"  alt="download"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/download_thumb.jpg"  width="521"  height="125" /></a></p>
<p>是的，我最欣赏的地方，是IDM的下载管理方式。正因为有了这一点，其他的功能都显得像是特别赠送的一般。</p>
<p>对于一个下载软件而言，管理好下载后的文件，是比单纯的提高下载速度更加有意义的事情。尤其是当下载来的文件越来越多的时候。</p>
<p>而IDM从一开始，就使用了和其他所有下载软件都完全不同的下载管理方式——</p>
<blockquote  style="color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1"><p>他非常独到的将”\我的文档\download\”目录作为下载的主目录，所有下载来的文件全部丢在这里。同时，按照文件的扩展名分类，把不同类型的文件放进以上几个不同的目录中。</p>
<p>响应的，IDM的主界面也被分为了同样的几大类型，用户可以按照分类和下载时间，在主程序中找到自己曾经下载过的文件。</p>
</blockquote>
<p>其实说白了，就是将部分文件管理的职责，交还给系统的资源管理器，而IDM自己只负责分类。</p>
<p>像我这样的典型懒人，在使用一个下载软件的时候，通常不会特别费劲的去设置下载目录，而是直接一口气下载到某个分区的根目录里去。只有空间实在不行了的时候，才去研究研究，把很久以前的下载删除掉。因为这样的下载管理方式，对我而言确实太实用了。</p>
<p>值得注意的是，这并不是一个可选择的功能，而是IDM始终贯彻如一的管理方式。当你了解了IDM这种文件管理方式之后就会发现，尽管我对其赞不绝口，可事实上，这并不是什么独到的创新，大部分的下载软件都可以通过设置实现这样的效果。他们和IDM唯一的不同在于，只有IDM默认启用了这样的下载文件管理方式。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">3.软件的自由度</h3>
<p><img border="0"  style="background-image: none; border-right-width: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px"  title="idm-option"  alt="idm-option"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/idmoption.jpg"  width="449"  height="341" /></p>
<p>戴一块手表是随时获知当前时间最为有效的方法，即使这块手表的时间并不完全精确；相对而言，在手上戴两块表并不能改变这一情况，反而只会变得更糟——你无法判断出究竟哪一块显示的才是真正的时间。</p>
<p>对于一个软件而言也是如此。给予用户更多的选择，有时并不能获得更好的效果：<strong>因为用户只有把所有选择都尝试过之后，才能够明白究竟哪一种是最适合自己的</strong>。但可惜的是，用户往往不愿意花费这样的时间。</p>
<p>或许你还记得我曾经写过这样的一篇文章：《<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1453.html" >界面与自由度</a>》。这篇文章中所提到的观点，仍然可以应用在这里——</p>
<p><strong><font color="#ff0000" >仅仅付出最低的学习成本，就能够异常方便的管理所有下载过的文件。可以说在这里，我得到了最佳的用户体验</font></strong>。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年07月04日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1492.html"  title="Mozilla你到底在想什么" >Mozilla你到底在想什么</a></li><li>2010年06月13日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1466.html"  title="设计的延续性" >设计的延续性</a></li><li>2010年06月06日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1453.html"  title="界面与自由度" >界面与自由度</a></li><li>2008年07月18日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/378.html"  title="这是一个强大的世界，到处都是强大的软件" >这是一个强大的世界，到处都是强大的软件</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/pc/1534.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>93</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>里程碑入手评测</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/1526.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/1526.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 18:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑网络]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[droid]]></category>
		<category><![CDATA[motorola]]></category>
		<category><![CDATA[wm]]></category>
		<category><![CDATA[里程碑]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/pc/1526.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>虽然犹豫了一段时间，不过现阶段显然没有能够比摩托罗拉的里程碑更加能吸引我的手机了。于是通过前些日子不懈的努力工作，终于赚够了钱，迅速的入手了这台Milestone。于是咱终于也用了一次高端手机^_^。</p>
<p>在这之前，我所用过最多的和接触最多的，全都是WM的手机，我对WM也有比较深厚的感情。不管怎样，WM始终都是一个想当成熟的系统，我一直这样认为。在微软的wp7推出之前，Android确实带来了很多全新的感受。</p>
<p>在此之前，Moto确实也出了不少的手机，但是外观都丑的很艺术。而里程碑是难得能够让我觉得外观设计的很漂亮的手机。真没有想到，时隔这么久，我居然还能够听到传说中的铃声：Hello Moto.</p>
<p>另外，因为本人手头没有更加合适的拍照设备，所以最上面的图是借来的。</p>
<p>  
里程碑
<p></p>
<p>就像前面所说的，里程碑是一个外观设计的非常漂亮的手机，在拿到手里之后更有这样的感觉。</p>
<p>另外一个值得一提的就是，里程碑所使用的，是Android的官方界面，没有加入第三方的UI。MOTOBLUR这种东西在我看来实在是一种很糟糕的设计。</p>
<p>第三方的UI中，似乎HTC的TouchFLO是一个不错的选择。感谢亦念喵的评测。</p>
<p>不过里程碑本身的硬件配置比较诡异，256M的RAM是最大的问题，其次就是默认频率只有550M的TI OMAP 3430的基于ARM Cortex-A8架构的处理器。默认的频率下播放各种视频都成问题，但是超频到1G之后就可以流畅播放RMVB了，这令人很是无奈。</p>
<p>我几乎从未想过，继PC的处理器长期超频（2.33G超到3.45G）之后，连手机的处理器也要超频使用。</p>
<p> 
<p>里程碑确实有不少问题，最令我郁闷的就是以下三点：</p>

仅有256M的内存
默认较低的CPU频率
滑开之后，手感不是特别好的键盘，以及那个可怕的导航键

<p>于是相对而言，解决了这些问题的Droid2或许会成为更好的选择。不过考虑到价格，我觉得自己确实没有等下去的必要了。如果你也在犹豫的话，不用担心，请放心出手。3.7寸屏幕下的多点触摸上网，感觉确实很好^_^。</p>
<p>&#160;</p>
Android
<p></p>
<p>在此之前，我一直都忠实于Windows Mobile系统，对这个系统也有不少的经验。曾经我一度以为，一个把高级设置都隐藏在注册表里的手机系统，实在是相当的麻烦。但是用到了Android之后才明白，起码WM不需要先取得root权限，然后再去终端里输入命令。</p>
<p>&#160;</p>
<p>对于一个普通用户而言，Android其实是比WM更加容易上手的系统。因为他的选项远比WM要少，并且大部分的默认设置都已经在最佳状态，用户只需要开始使用就可以了，而不需要更多的去关注手机以外的东西。这种易用性，Android确实比WM做的要好很多。比如那个充满了免费软件的商店，和一键自动安装的apk包。</p>
<p>只不过如果是我这样的老用户，显然对仅仅如此还不满足。于是，就要先从取得root权限开始。然后，就慢慢有了linux的感觉了，比如在控制台里用su运行命令。对比之后才会发现，WM使用的注册表确实是有道理的。</p>
<p>&#160;</p>
<p>相对而言，从我个人的经验来看，WM与Android有以下的一些不同：</p>

Android更加容易上手，即使没有用过相关的系统，比如linux；而WM则像是Windows的手机版，有这方面经验的用户也可以比较容易的学习
Android安装软件比WM方便很多，但是如果想要运行不需要安装的绿色软件就痛苦了
Android通常不需要进行更多的设置，因此高级的功能被隐藏的很深；WM只要有一个注册表编辑器，就已经能够对付大多数情况了
Android可以进行更加强力的自定义，比如全面的换肤；WM的主题自定义能力有限，主要靠第三方的UI

<p>&#160;</p>
<p></p>
<p>最后值得一提的就是，Android的系统对于网络的利用，真是进行到了极致。完美的无缝集成了Gmail/Gtalk的功能到手机里去，并且随时同步。同时整合了手机联系人和Google的通讯录，将他们合并到了一起。</p>
<p>于是就有了这样的效果，邮箱的收件人，即是Gtalk的好友，即是手机联系人。</p>
<p>真是完美的三位一体。</p>
<p>不过，就像上面这张图，一不小心，我就连自己都不知道自己发的究竟是短信还是即时消息了。他们看起来完全没有区别。只是短信显然不是免费的。</p>
<p>&#160;</p>
其他
<p></p>
<p>现在终于有能拍照的设备了，于是顺手来了一张。</p>
<p>500W像素+双LED闪光灯+自动对焦，效果比我的预期中还是强了一些的。只是仍然不能和数码相机比，噪点还是不少啊。</p>
<p>里程碑的确是个很强力的手机，我买的是欧水，出手的时的价格是2500。卖家还算比较有良心，所有配件都是原装的，而且是10年07月生产的。尽管里程碑现在有一些问题，但是我仍然是比较有信心的。</p>
<p>&#160;</p>
<p>自从我将书架收拾了一下，然后把这个BRS的手办放了进去之后，突然明白了。手办这东西，就跟成就一样：你会不断的想把他填满。与君共勉之吧。</p>
相关文章2010年09月01日 -- 里&#183;博客正式启用]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="s90shots__069"  alt="s90shots__069"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/s90shots__069.jpg"  width="504"  height="337" /></p>
<p>虽然犹豫了一段时间，不过现阶段显然没有能够比摩托罗拉的里程碑更加能吸引我的手机了。于是通过前些日子不懈的努力工作，终于赚够了钱，迅速的入手了这台Milestone。于是咱终于也用了一次高端手机^_^。</p>
<p>在这之前，我所用过最多的和接触最多的，全都是WM的手机，我对WM也有比较深厚的感情。不管怎样，WM始终都是一个想当成熟的系统，我一直这样认为。在微软的wp7推出之前，Android确实带来了很多全新的感受。</p>
<p>在此之前，Moto确实也出了不少的手机，但是外观都丑的很艺术。而里程碑是难得能够让我觉得外观设计的很漂亮的手机。真没有想到，时隔这么久，我居然还能够听到传说中的铃声：Hello Moto.</p>
<p>另外，因为本人手头没有更加合适的拍照设备，所以最上面的图是借来的。</p>
<p>  <span id="more-1526" ></span><br/>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">里程碑</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/device1.png"  rel="shadowbox[post-1526];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="device1"  alt="device1"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/device1_thumb.png"  width="285"  height="504" /></a></p>
<p>就像前面所说的，里程碑是一个外观设计的非常漂亮的手机，在拿到手里之后更有这样的感觉。</p>
<p>另外一个值得一提的就是，里程碑所使用的，是Android的官方界面，没有加入第三方的UI。<a href="http://www.motorola.com/Consumers/US-EN/Consumer-Product-and-Services/MOTOBLUR/Meet-MOTOBLUR" >MOTOBLUR</a>这种东西在我看来实在是一种很糟糕的设计。</p>
<p>第三方的UI中，似乎HTC的TouchFLO是一个不错的选择。感谢<a href="http://blog.torriacg.com/archives/1180" >亦念喵的评测</a>。</p>
<p>不过里程碑本身的硬件配置比较诡异，256M的RAM是最大的问题，其次就是默认频率只有550M的TI OMAP 3430的基于ARM Cortex-A8架构的处理器。默认的频率下播放各种视频都成问题，但是超频到1G之后就可以流畅播放RMVB了，这令人很是无奈。</p>
<p>我几乎从未想过，继PC的处理器长期超频（2.33G超到3.45G）之后，连手机的处理器也要超频使用。</p>
<p> 
<p>里程碑确实有不少问题，最令我郁闷的就是以下三点：</p>
<ol>
<li><strong>仅有256M的内存</strong></li>
<li><strong>默认较低的CPU频率</strong></li>
<li><strong>滑开之后，手感不是特别好的键盘，以及那个可怕的导航键</strong></li>
</ol>
<p>于是相对而言，解决了这些问题的Droid2或许会成为更好的选择。不过考虑到价格，我觉得自己确实没有等下去的必要了。如果你也在犹豫的话，不用担心，请放心出手。3.7寸屏幕下的多点触摸上网，感觉确实很好^_^。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">Android</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/market.png"  rel="shadowbox[post-1526];player=img;" ><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="market"  alt="market"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/market_thumb.png"  width="285"  height="504" /></a></p>
<p>在此之前，我一直都忠实于Windows Mobile系统，对这个系统也有不少的经验。曾经我一度以为，一个把高级设置都隐藏在注册表里的手机系统，实在是相当的麻烦。但是用到了Android之后才明白，起码WM不需要先取得root权限，然后再去终端里输入命令。</p>
<p>&#160;</p>
<p>对于一个普通用户而言，Android其实是比WM更加容易上手的系统。因为他的选项远比WM要少，并且大部分的默认设置都已经在最佳状态，用户只需要开始使用就可以了，而不需要更多的去关注手机以外的东西。这种易用性，Android确实比WM做的要好很多。比如那个充满了免费软件的商店，和一键自动安装的apk包。</p>
<p>只不过如果是我这样的老用户，显然对仅仅如此还不满足。于是，就要先从取得root权限开始。然后，就慢慢有了linux的感觉了，比如在控制台里用su运行命令。对比之后才会发现，WM使用的注册表确实是有道理的。</p>
<p>&#160;</p>
<p>相对而言，从我个人的经验来看，WM与Android有以下的一些不同：</p>
<ul>
<li><strong>Android更加容易上手，即使没有用过相关的系统，比如linux；而WM则像是Windows的手机版，有这方面经验的用户也可以比较容易的学习</strong></li>
<li><strong>Android安装软件比WM方便很多，但是如果想要运行不需要安装的绿色软件就痛苦了</strong></li>
<li><strong>Android通常不需要进行更多的设置，因此高级的功能被隐藏的很深；WM只要有一个注册表编辑器，就已经能够对付大多数情况了</strong></li>
<li><strong>Android可以进行更加强力的自定义，比如全面的换肤；WM的主题自定义能力有限，主要靠第三方的UI</strong></li>
</ul>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/sms.png"  rel="shadowbox[post-1526];player=img;" ><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="sms"  alt="sms"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/sms_thumb.png"  width="285"  height="504" /></a></p>
<p>最后值得一提的就是，Android的系统对于网络的利用，真是进行到了极致。完美的无缝集成了Gmail/Gtalk的功能到手机里去，并且随时同步。同时整合了手机联系人和Google的通讯录，将他们合并到了一起。</p>
<p>于是就有了这样的效果，邮箱的收件人，即是Gtalk的好友，即是手机联系人。</p>
<p>真是完美的三位一体。</p>
<p>不过，就像上面这张图，一不小心，我就连自己都不知道自己发的究竟是短信还是即时消息了。他们看起来完全没有区别。只是短信显然不是免费的。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">其他</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/20100816.jpg"  rel="shadowbox[post-1526];player=img;" ><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="2010-08-16"  alt="2010-08-16"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/08/20100816_thumb.jpg"  width="475"  height="504" /></a></p>
<p>现在终于有能拍照的设备了，于是顺手来了一张。</p>
<p>500W像素+双LED闪光灯+自动对焦，效果比我的预期中还是强了一些的。只是仍然不能和数码相机比，噪点还是不少啊。</p>
<p>里程碑的确是个很强力的手机，我买的是欧水，出手的时的价格是2500。卖家还算比较有良心，所有配件都是原装的，而且是10年07月生产的。尽管里程碑现在有一些问题，但是我仍然是比较有信心的。</p>
<p>&#160;</p>
<p>自从我将书架收拾了一下，然后把这个BRS的手办放了进去之后，突然明白了。<strong>手办这东西，就跟成就一样：你会不断的想把他填满</strong>。与君共勉之吧。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年09月01日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/1548.html"  title="里&middot;博客正式启用" >里&middot;博客正式启用</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/pc/1526.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>137</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>硬盘彻底崩坏</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/other/1516.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/other/1516.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 20:56:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/other/1516.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>真是杯具。</p>
<p>近日来,连续的电压不稳造成的电脑不断重启,显然已经消磨掉了我大部分的意志。直到今天,硬盘终于全面的崩坏了。</p>
<p>异常的杯具。classpnp.sys后蓝屏,我最初还以为是系统问题,还抱着一丝能够修复好的希望。没想到在电光火石之间,硬盘原来已经变成raw了。</p>
<p>这对我而言,实在是一次沉重的打击。尽管此前已经经历了那么多硬盘的杯具,可是仍然有太多的资料、未完成的工作、以及辛苦收集的萌图,都随之而远去了。看来我不得不需要一段时间,才能收拾好这个烂摊子。</p>
<p>总之,又要暂停更新了。即使想更新,也已经各种心有余而力不足了。手机更新博客果然好累。没想到,昨天咱还在围观小JJ酱的手机博客,今天就轮到自己了,这果然是毅种循环啊。我终于天亮了。</p>
<p>谢谢大家的支持,也希望大家能够祝福我早日归来,感谢所有还在支持我的朋友们,希望大家不要忘记我就好了>_< 。。。</p></p>
随机文章2007年05月26日 -- 哈，原来我这个配置也能流畅的跑战地2142啊2010年03月15日 -- 我的360终于正式判死缓了2008年08月11日 -- Intel宣布Bloomfield也将命名Core i72007年10月05日 -- 杂2009年04月01日 -- 成功获得风险投资，风之力电视游戏系统WboxStation蓄势待发2009年02月10日 -- 颤抖吧三红姬，这里是审判日2010年04月01日 -- wettuy&#8217;s enhanced Wind-Soul toolkit library2008年08月06日 -- 今天天气不错2009年08月15日 -- 我的在线调查2007年09月04日 -- 也许我的装机理念是要改改了]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://moe.windy-force.com/src/1280524100034.jpg"  rel="shadowbox[post-1516];player=img;" ><img src="http://moe.windy-force.com/thumb/1280524100034s.jpg" /></a></p>
<p>真是杯具。</p>
<p>近日来,连续的电压不稳造成的电脑不断重启,显然已经消磨掉了我大部分的意志。直到今天,硬盘终于全面的崩坏了。</p>
<p>异常的杯具。classpnp.sys后蓝屏,我最初还以为是系统问题,还抱着一丝能够修复好的希望。没想到在电光火石之间,硬盘原来已经变成raw了。</p>
<p>这对我而言,实在是一次沉重的打击。尽管此前已经经历了那么多硬盘的杯具,可是仍然有太多的资料、未完成的工作、以及辛苦收集的萌图,都随之而远去了。看来我不得不需要一段时间,才能收拾好这个烂摊子。</p>
<p>总之,又要暂停更新了。即使想更新,也已经各种心有余而力不足了。手机更新博客果然好累。没想到,昨天咱还在围观小JJ酱的手机博客,今天就轮到自己了,这果然是毅种循环啊。我终于天亮了。</p>
<p>谢谢大家的支持,也希望大家能够祝福我早日归来,感谢所有还在支持我的朋友们,希望大家不要忘记我就好了>_< 。。。</p></p>
<h2 class="related_post_title" >随机文章</h2><ul class="related_post" ><li>2008年09月11日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/448.html"  title="最近十分郁闷" >最近十分郁闷</a></li><li>2010年03月01日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/games/1321.html"  title="我心中的第一ACT&mdash;&mdash;忍者龙剑传" >我心中的第一ACT&mdash;&mdash;忍者龙剑传</a></li><li>2007年08月31日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/141.html"  title="Live Search Webmaster Portal Beta" >Live Search Webmaster Portal Beta</a></li><li>2010年05月09日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/anime/1423.html"  title="新世纪萝莉控指南" >新世纪萝莉控指南</a></li><li>2008年04月24日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/anime/281.html"  title="一个人民币玩家的血泪控诉，记.hack//G.U." >一个人民币玩家的血泪控诉，记.hack//G.U.</a></li><li>2008年04月03日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/258.html"  title="传说中，终于可以注册了" >传说中，终于可以注册了</a></li><li>2007年09月13日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/153.html"  title="Feedburner，终于结束了吗" >Feedburner，终于结束了吗</a></li><li>2010年08月30日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/it/1544.html"  title="MID迷局" >MID迷局</a></li><li>2007年08月06日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/116.html"  title="呃，总觉得最近好忙呀，都没怎么来更新" >呃，总觉得最近好忙呀，都没怎么来更新</a></li><li>2008年04月17日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/games/272.html"  title="彩虹六号之维加斯2" >彩虹六号之维加斯2</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/other/1516.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>112</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bioware的RPG游戏套路</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/games/1515.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/games/1515.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 10:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏世界]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[xmind]]></category>
		<category><![CDATA[龙腾世纪]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/games/1515.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>最近一直在玩龙腾世纪，基本上搞明白了。包括质量效应，Bioware的游戏都是这样一个最基本的套路。于是我很蛋疼的把他整理了一下。估计不出意外的话，他下一个原创的RPG游戏依然会使用这样的方式。</p>
相关文章2009年04月02日 -- 专业的流程图绘制软件ConceptDraw 7 Professional]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/BiowareRPG.png"  rel="shadowbox[post-1515];player=img;" ><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="Bioware-RPG"  alt="Bioware-RPG"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/BiowareRPG_thumb.png"  width="500"  height="432" /></a></p>
<p>最近一直在玩龙腾世纪，基本上搞明白了。包括质量效应，Bioware的游戏都是这样一个最基本的套路。于是我很蛋疼的把他整理了一下。估计不出意外的话，他下一个原创的RPG游戏依然会使用这样的方式。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2009年04月02日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/736.html"  title="专业的流程图绘制软件ConceptDraw 7 Professional" >专业的流程图绘制软件ConceptDraw 7 Professional</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/games/1515.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>系统优化,只是一种幻觉?</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/1512.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/1512.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑网络]]></category>
		<category><![CDATA[软件试用]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>
		<category><![CDATA[系统优化]]></category>
		<category><![CDATA[缓存]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/pc/1512.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>传说中的那个著名的系统优化软件System Mechanic已经出到9.5了，还记得我第一次接触这个软件的时候，他才出到4.5，一晃已经过去了这么多年。System Mechanic曾经是一个不错的软件，以系统维护为主打功能，而非常见的系统优化。可惜他并不是我们今天的主角。</p>
<p>曾几何时，我们的身边似乎总有着层出不穷的各种优化软件，比如超级xx、xx优化大师等等。这些软件从我开始接触电脑时就有，自win98到win7一直经久不衰。可是这样的软件，在Windows7已经成为主流系统的今天，到底还有多大的用处呢？</p>
<p>  
win9x时代的优化
<p></p>
<p>当年，我使用的是一台C600的处理器和64M内存的电脑。显而易见的是，这样容量的内存在初期虽然不会构成太大的问题，但随着游戏的不断深入，可以明显的感觉到内存开始不足了。于是我找来了著名的Windows优化大师。</p>
<p>这款软件给我的那台破windows98带来了令人吃惊性能提升，很多之前只能看到硬盘狂闪的游戏，现在已经可以流畅运行了。于是我立刻记住了这个优化。多年之后，我明白了自己当时所做的主要的优化，就是上面图中的这一项：磁盘缓存优化。</p>
<p>在Win9x中，因为其基于DOS的内核无法合理而高效的使用硬件，所以他会有限使用更多的内存来当作磁盘的缓存，这对提升电脑性能确有一定的好处。但是他同时也有一个很严重的问题，那就是缓存的读写命中率很低，当缓存被设置到很大的时候，这一现象尤为突出。</p>
<p>于是，适当的配置磁盘缓存，不仅可以有效的提高命中率，并且也可以降低内存的占用，确实是非常有效的优化手段。尤其是对于内存普遍不足的win98时代而言。</p>
<p>上面的截图中，是当前最新版本的Windows优化大师。里面真正的优化选项也已经仅仅只剩下这唯一的一项了，磁盘缓存优化。</p>
<p>&#160;</p>
那么现在呢？
<p>微软并不是一个仅仅只会骗钱的公司，否则他也不会维持到今天。伴随着硬件的更新换代，winnt的内核启用了很多全新的机制。下面这张，是winnt中虚拟内存的工作模型——</p>
<p></p>
<p>winnt的内核重新设计了缓存机制，并且使用了全新的虚拟内存系统。在新的虚拟内存中，他整个是一个巨大的页面文件，整个虚地址空间都在那里面，包括物理内存和虚拟内存。而当年的win9x则不同，他不存在页面文件这一概念，虚拟内存更接近简单的纯页面换入换出，在很多时候，都只是作为一种内存不足时的延伸。</p>
<p></p>
<p>在常规要求的分页中，会从磁盘的各个位置提取少量的文本或数据。如果 I/O 组织得较差，则可能因为磁盘查找和旋转而浪费大量的时间。Windows XP 通过监视每一次启动，可以准确地预测所需的 I/O 操作，并同时发出数以百计的请求。这些请求经过分类，因此不用进行另外的查找和旋转即可处理它们。由于所需的代码和数据都已经在内存中，因此应用程序不用等从磁盘传来下一个缺失的程序段即可启动。</p>
<p>应用程序启动中的文件访问模式可用于对磁盘文件的布局进行的定期优化。经过优化的布局可以缩短查找时间，从而提供更快的启动速度和重新使用速度。 </p>
<p>详细内容请访问——Windows XP的虚拟内存与性能</p>
<p>&#160;</p>
我的优化
<p></p>
<p>或许有的朋友还记得这个软件。是的，这是我自己编写的优化软件：wettuy&#8217;s enhanced Wind-Soul toolkit library。</p>
<p>Windows系统所使用的最核心的一个DLL库便是著名的ntdll.dll，他拥有一个庞大的函数库，几乎涉及到了系统的方方面面。但是出于安全性因素考虑，在用户模式下需要通过kernel32.dll来调用他。而这就造成了一定的性能影响。正是基于这一点，我才开发了这个软件。他主要的工作原理，便是通过汇编语言重新编译ntdll.dll来解决这一问题。优化级别越高，重新编译的次数就会越多，相应的也会带来更高的性能提升。最高级别的优化甚至可以带来500%的性能提升。</p>

<p>这是我当时所留下的软件简介。当然，因为这其实是一个愚人节，所以我很努力的调用了自己当时全部可用的脑细胞，让这个介绍在尽可能欢乐的前提下，写的力求真实。所以自从软件发布之后，我受到了广泛的鄙视。。。不过也要感谢积极测试的朋友，其中有极少数的朋友对我表示：似乎确实快了一些。</p>
<p>感谢这些朋友对我的信任，因为这一切的效果都是建立在这个基础上的。</p>
<p>是的，这款愚人节发布的软件，他唯一的功能的就是不断的复制删除临时文件，以制造出一种电脑正在工作状态的假象。而正是这种假象，加上用户对于作者的信任，最终造成了确实的优化效果。</p>
<p>这通常被称作——安慰剂效应</p>
<p>正是这种看似简单，但实则成效显著的东西，一直影响着如今的优化软件。比如说，著名的360那个开机时间，在一定意义上，这也是安慰剂效应的一种体现。</p>
<p>这种效应几乎遍及所有的相关的优化软件，以及你能够找到的优化技巧。我并不能否认所有的技巧都是无效的，至少，你可以从他们被原封不动的被复制了多少年这一点上，就可以看出些端倪。</p>
<p>&#160;</p>
系统优化？不，是系统增强
<p>所以一些比较聪明的软件，正在逐渐的转型。比如本文一开始提到的System Mechanic，比如鲁大师。</p>
<p></p>
<p>鲁大师曾经是优化大师的一部分，现在已经独立出来。他的界面里没有提到过一次优化，更多的是系统的检测和清理。</p>
<p>毕竟总的来说，windows是一款面向大众的操作系统，因而他不可避免的会遇到可能出现的各种兼容性问题。为了尽可能的避免这类问题的出现，微软将winodws所有的设置，都尽量设置的保守和稳妥，并且为了防止普通用户的篡改，将这类设置隐藏了起来。修改这些隐藏的设置，在某些时候或许可以得到一定的优化效果，但这也仅限于win9x时代。从使用winnt内核开始，他就将智能调整放在首位，而在win7中，也可以明显感觉到相对于vista而言更加优秀的内存管理策略。windows的智能，或许早就超出我们的想象。</p>
<p>但是，这其中大部分的隐藏设置，都并非是为了系统性能而设计的。在微软没有推出更好的设置软件之前，我们确实需要有第三方的辅助工具来进行协助。相比起系统优化，这一类系统调整/增强软件，反而会有更好的前景吧。</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>还有一些其他的优化技巧，比如说仅用多余的IDE通道等等启动速度方面的优化，因为涉及到的内容很多，而不是仅仅系统本身的问题，本文也就不再赘述。</p>
<p>文章部分图片出自微软官方内存管理白皮书。本文部分内容取自网络，如有错误之处，请不吝赐教，谢谢^_^。</p>
<p>特别感谢@yksoft1在关于winnt虚拟内存方面的帮助。</p>
相关文章2010年04月27日 -- 漫谈微软的标准之战(四)2010年04月02日 -- 公开eWStl的源码2010年04月01日 -- wettuy&#8217;s enhanced Wind-Soul toolkit library2009年12月30日 -- 微软著名的机器人推箱子游戏Tinker终于可以免费下载2009年08月27日 -- 我的老电脑与Windows Server 20082009年05月11日 -- 简单修改了下Windows Mobile 6的主题2009年05月01日 -- 简单研究了一下Windows7中的库2009年02月14日 -- System Mechanic Professional v8.5.4.52008年08月18日 -- 还是用上了，WP-Super-Cache2008年04月24日 -- 终于也用上xp sp3了]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/SystemMechanic95.jpg"  rel="shadowbox[post-1512];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="system-mechanic-95"  alt="system-mechanic-95"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/SystemMechanic95_thumb.jpg"  width="504"  height="380" /></a></p>
<p>传说中的那个著名的系统优化软件System Mechanic已经出到9.5了，还记得我第一次接触这个软件的时候，他才出到4.5，一晃已经过去了这么多年。System Mechanic曾经是一个不错的软件，以系统维护为主打功能，而非常见的系统优化。可惜他并不是我们今天的主角。</p>
<p>曾几何时，我们的身边似乎总有着层出不穷的各种优化软件，比如超级xx、xx优化大师等等。这些软件从我开始接触电脑时就有，自win98到win7一直经久不衰。可是这样的软件，在Windows7已经成为主流系统的今天，到底还有多大的用处呢？</p>
<p>  <span id="more-1512" ></span><br/>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">win9x时代的优化</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/youhua1.jpg"  rel="shadowbox[post-1512];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="youhua-1"  alt="youhua-1"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/youhua1_thumb.jpg"  width="504"  height="362" /></a></p>
<p>当年，我使用的是一台C600的处理器和64M内存的电脑。显而易见的是，这样容量的内存在初期虽然不会构成太大的问题，但随着游戏的不断深入，可以明显的感觉到内存开始不足了。于是我找来了著名的Windows优化大师。</p>
<p>这款软件给我的那台破windows98带来了令人吃惊性能提升，很多之前只能看到硬盘狂闪的游戏，现在已经可以流畅运行了。于是我立刻记住了这个优化。多年之后，我明白了自己当时所做的主要的优化，就是上面图中的这一项：磁盘缓存优化。</p>
<p>在Win9x中，因为其基于DOS的内核无法合理而高效的使用硬件，所以他会有限使用更多的内存来当作磁盘的缓存，这对提升电脑性能确有一定的好处。但是他同时也有一个很严重的问题，那就是缓存的读写命中率很低，当缓存被设置到很大的时候，这一现象尤为突出。</p>
<p>于是，适当的配置磁盘缓存，不仅可以有效的提高命中率，并且也可以降低内存的占用，确实是非常有效的优化手段。尤其是对于内存普遍不足的win98时代而言。</p>
<p>上面的截图中，是当前最新版本的Windows优化大师。里面真正的优化选项也已经仅仅只剩下这唯一的一项了，磁盘缓存优化。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">那么现在呢？</h3>
<p>微软并不是一个仅仅只会骗钱的公司，否则他也不会维持到今天。伴随着硬件的更新换代，winnt的内核启用了很多全新的机制。下面这张，是winnt中虚拟内存的工作模型——</p>
<p><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="vm"  alt="vm"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/vm.png"  width="465"  height="355" /></p>
<p>winnt的内核重新设计了缓存机制，并且使用了全新的虚拟内存系统。在新的虚拟内存中，他整个是一个巨大的页面文件，整个虚地址空间都在那里面，包括物理内存和虚拟内存。而当年的win9x则不同，他不存在页面文件这一概念，虚拟内存更接近简单的纯页面换入换出，在很多时候，都只是作为一种内存不足时的延伸。</p>
<p><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="pa"  alt="pa"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/pa.jpg"  width="513"  height="525" /></p>
<p>在常规要求的分页中，会从磁盘的各个位置提取少量的文本或数据。如果 I/O 组织得较差，则可能因为磁盘查找和旋转而浪费大量的时间。Windows XP 通过监视每一次启动，可以准确地预测所需的 I/O 操作，并同时发出数以百计的请求。这些请求经过分类，因此不用进行另外的查找和旋转即可处理它们。由于所需的代码和数据都已经在内存中，因此应用程序不用等从磁盘传来下一个缺失的程序段即可启动。</p>
<p>应用程序启动中的文件访问模式可用于对磁盘文件的布局进行的定期优化。经过优化的布局可以缩短查找时间，从而提供更快的启动速度和重新使用速度。 </p>
<p>详细内容请访问——<a href="http://www.microsoft.com/china/windowsxp/pro/techinfo/planning/performance/runtimeperf.mspx" >Windows XP的虚拟内存与性能</a></p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">我的优化</h3>
<p><img src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/04/ws.jpg" /></p>
<p>或许有的朋友还记得这个软件。是的，这是我自己编写的优化软件：<a href="http://www.lolibeta.com/other/1378.html" >wettuy&#8217;s enhanced Wind-Soul toolkit library</a>。</p>
<blockquote  style="color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1"><p>Windows系统所使用的最核心的一个DLL库便是著名的ntdll.dll，他拥有一个庞大的函数库，几乎涉及到了系统的方方面面。但是出于安全性因素考虑，在用户模式下需要通过kernel32.dll来调用他。而这就造成了一定的性能影响。正是基于这一点，我才开发了这个软件。他主要的工作原理，便是通过汇编语言重新编译ntdll.dll来解决这一问题。优化级别越高，重新编译的次数就会越多，相应的也会带来更高的性能提升。最高级别的优化甚至可以带来500%的性能提升。</p>
</blockquote>
<p>这是我当时所留下的软件简介。当然，因为这其实是一个愚人节，所以我很努力的调用了自己当时全部可用的脑细胞，让这个介绍在尽可能欢乐的前提下，写的力求真实。所以自从软件发布之后，我受到了广泛的鄙视。。。不过也要感谢积极测试的朋友，其中有极少数的朋友对我表示：<strong>似乎确实快了一些</strong>。</p>
<p>感谢这些朋友对我的信任，因为这一切的效果都是建立在这个基础上的。</p>
<p>是的，这款愚人节发布的软件，他唯一的功能的就是不断的复制删除临时文件，以制造出一种电脑正在工作状态的假象。而正是这种假象，加上用户对于作者的信任，最终造成了确实的优化效果。</p>
<p>这通常被称作——<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%AE%89%E6%85%B0%E5%8A%91%E6%95%88%E6%87%89" ><strong>安慰剂效应</strong></a></p>
<p>正是这种看似简单，但实则成效显著的东西，一直影响着如今的优化软件。比如说，著名的360那个开机时间，在一定意义上，这也是安慰剂效应的一种体现。</p>
<p>这种效应几乎遍及所有的相关的优化软件，以及你能够找到的优化技巧。我并不能否认所有的技巧都是无效的，至少，你可以从他们被原封不动的被复制了多少年这一点上，就可以看出些端倪。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">系统优化？不，是系统增强</h3>
<p>所以一些比较聪明的软件，正在逐渐的转型。比如本文一开始提到的System Mechanic，比如鲁大师。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/ludashi.jpg"  rel="shadowbox[post-1512];player=img;" ><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="鲁大师"  alt="鲁大师"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/ludashi_thumb.jpg"  width="504"  height="364" /></a></p>
<p>鲁大师曾经是优化大师的一部分，现在已经独立出来。他的界面里没有提到过一次优化，更多的是系统的检测和清理。</p>
<p>毕竟总的来说，windows是一款面向大众的操作系统，因而他不可避免的会遇到可能出现的各种兼容性问题。为了尽可能的避免这类问题的出现，微软将winodws所有的设置，都尽量设置的保守和稳妥，并且为了防止普通用户的篡改，将这类设置隐藏了起来。修改这些隐藏的设置，在某些时候或许可以得到一定的优化效果，但这也仅限于win9x时代。从使用winnt内核开始，他就将智能调整放在首位，而在win7中，也可以明显感觉到相对于vista而言更加优秀的内存管理策略。windows的智能，或许早就超出我们的想象。</p>
<p>但是，这其中大部分的隐藏设置，都并非是为了系统性能而设计的。在微软没有推出更好的设置软件之前，我们确实需要有第三方的辅助工具来进行协助。相比起系统优化，这一类系统调整/增强软件，反而会有更好的前景吧。</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<p>还有一些其他的优化技巧，比如说仅用多余的IDE通道等等启动速度方面的优化，因为涉及到的内容很多，而不是仅仅系统本身的问题，本文也就不再赘述。</p>
<p>文章部分图片出自<a href="http://www.microsoft.com/china/whdc/driver/kernel/mem-mgmt.mspx" >微软官方内存管理白皮书</a>。本文部分内容取自网络，如有错误之处，请不吝赐教，谢谢^_^。</p>
<p>特别感谢@yksoft1在关于winnt虚拟内存方面的帮助。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年04月27日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1405.html"  title="漫谈微软的标准之战(四)" >漫谈微软的标准之战(四)</a></li><li>2010年04月02日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1379.html"  title="公开eWStl的源码" >公开eWStl的源码</a></li><li>2010年04月01日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/1378.html"  title="wettuy&#8217;s enhanced Wind-Soul toolkit library" >wettuy&#8217;s enhanced Wind-Soul toolkit library</a></li><li>2009年12月30日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/games/1196.html"  title="微软著名的机器人推箱子游戏Tinker终于可以免费下载" >微软著名的机器人推箱子游戏Tinker终于可以免费下载</a></li><li>2009年08月27日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/943.html"  title="我的老电脑与Windows Server 2008" >我的老电脑与Windows Server 2008</a></li><li>2009年05月11日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/806.html"  title="简单修改了下Windows Mobile 6的主题" >简单修改了下Windows Mobile 6的主题</a></li><li>2009年05月01日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/787.html"  title="简单研究了一下Windows7中的库" >简单研究了一下Windows7中的库</a></li><li>2009年02月14日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/661.html"  title="System Mechanic Professional v8.5.4.5" >System Mechanic Professional v8.5.4.5</a></li><li>2008年08月18日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/416.html"  title="还是用上了，WP-Super-Cache" >还是用上了，WP-Super-Cache</a></li><li>2008年04月24日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/279.html"  title="终于也用上xp sp3了" >终于也用上xp sp3了</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/pc/1512.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>79</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Google Buzz,究竟路在何方</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/1503.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/1503.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 13:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界分析]]></category>
		<category><![CDATA[电脑网络]]></category>
		<category><![CDATA[buzz]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[reader]]></category>
		<category><![CDATA[wave]]></category>
		<category><![CDATA[web2.0]]></category>
		<category><![CDATA[社会化]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lolibeta.com/pc/1503.html</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Google Buzz其实是一个相当不错的产品。</p>
<p>虽然不是专业的G粉，不过还是在buzz刚刚推出时就去试用过，但是当时对于这个相当社会化的产品还并不了解。时隔几个月，现在已经对于这个全新的产品，有了更加深入的了解。</p>
<p>  
Google Reader与Google wave
<p>社会化，无疑是一个不可避免的词。社会化网络的出现，极大的增强了用户的粘度。我曾经写过一篇关于Google Reader社会化的研究，有兴趣可以点击这里。</p>
<p></p>

Google Reader在社会化之路上堪称典范，时至今日，已经近乎完美的实现了各种社会化的构想。 
与之形成鲜明对比的正是Google wave。 
Google wave走的并不是社会化的路线，而更加类似于一种协作平台。 

<p>Google Reader的成功，和Google wave的失败，实际上恰恰正是因为同一个原因：用户。由于Google庞大的用户群，Google Reader的社会化之路才走的如此轻松；同样，也正是因为脱离了这个用户群，Google wave也不可避免的面临着前所未有的尴尬境地。</p>
<p>无论是gmail也好，wave也罢，最终的目标只有一个，那就是用户。没有用户使用的服务，必然是失败的。</p>
<p>社会化之争，实际上就是用户之争。</p>
<p>&#160;</p>
Google Buzz
<p>wave的失败，显然对Google触动不小，于是他及时的推出了Buzz。Buzz最大的优势，便是这难以置信的用户群——他是内置在Gmail当中的。这样的设定，使得Buzz从一开始就拥有庞大的用户基础，同时更加可怕的是，他也是基于Google另外一个最为成功的服务——Google Reader上的。</p>
<p>在此前，Google Gmail的用户和Google Reader的用户虽然是同样的一群人，但是他们之间却始终缺乏一种有效的交流手段。</p>
<p>明白了用户的重要性之后，Google显然不能对此放手不管。于是Buzz顺理成章的出现了。</p>
<p></p>
<p>Buzz的出现，成功的在Gmail用户和Google Reader用户之间建立起了一座沟通的桥梁。原本可以说是完全被隔离的两组用户，现在微妙的融合到了一起。这无疑有效的增加了gmail用户的粘度。</p>
<p>但是，我想Buzz的出现，绝对不仅仅只是为了给这两个服务搭桥的。</p>
<p>&#160;</p>
Buzz的发展
<p> 
<p>无论一个服务最初被设想的多么完美，最终也都是需要交由用户自己去判断其价值的。而这也正是Buzz所面临的尴尬。</p>
<p>我相信在最初被构想的时候，Buzz显然是肩负着更加重要的意义的，参见来自于维基百科的记录——</p>
<p>Google Buzz是由Google开发的社会化消息工具，集成于该公司的邮件服务Gmail中。朋友分享的链接与信息会显示在Gmail界面中。Buzz中融合了照片、视频、链接等多种元素，形成了Gmail会话的重要组成部分。</p>

<p>是的。Google Buzz一开始的目的也是本着社会化这条路而来。不论怎样，他或多或少的实现了这一目标：Gmail的用户之间的交流开始变的越来越多，停留的时间也越来越长。</p>
<p>在此之前，我从未想过自己还能够和这么多的Gmail用户进行直接在线的交流，而这个平台甚至还是Google提供的。从这个角度来看，Buzz无疑已经成功了。 但同时，Buzz也走上了另外的一条道路。</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
Buzz的尴尬
<p></p>
<p>虽然Buzz提供了多种不同的分享方式，包括连接自己的博客等等。但是每天看下来，里面出现最多的，始终是来自于Google Reader的共享条目。</p>
<p>Google的本意或许是希望Gmail用户可以多一些交流，这现在已经无从分析。重要的是，现在的Buzz，直接导致了Google Reader的内容大量涌入Gmail。这样做的结果，就是让原本混乱的信息更加混乱，凭空增加了阅读的成本。</p>
<p>从我个人的角度来说，自己并不希望看到这样的结果。尤其是当一条信息已经在阅读器中重复出现了多次之后，又再次出现在了Buzz中。这真是一件令人相当郁闷的事情。</p>
<p>造成这种问题的根源在于定位。Buzz最初的定位是一个介于Google Reader与Google Gmail之间的社会化交流平台，选择同步Google Reader的分享不仅可以让这种定位更加明确，也可以有效的促进初期的讨论。</p>
<p>但是这种定位并不明确。</p>

Buzz是Gmail的扩展，这样一来Gmail的纯邮箱用户可以直接参与社会化的讨论
Buzz也是Reader的延续，让Gmail用户可以了解Reader中的好友分享的内容
Buzz当然也可以独立，成为同时拥有Reader与Gmail用户的讨论内容的论坛

<p>结果，Buzz可以以其中任何一个目标作为定位并专心的发展，但是他选择的是模糊自身的定位，以求同时包括。</p>
<p>这种模糊的定位所带来的结果，并不是一个各方面都完美的突破性产品，而是一个只能说差强人意的Gmail衍生品。</p>
<p>但凡是一个成功的产品，其自身都有着极其明确的定位，无论是twitter，还是dropbox，甚至于是evernote。他们的成功，都归功于自身明确且唯一的市场定位，而不是期待能够包括更多的内容。至少，这不是在一个产品成熟之前所需要考虑的。也即是说，一个产品的成功与否，并非取决于他能够做到什么，而是清楚的知道自己不能做到什么。</p>
<p>Buzz不能说不成功，但他却终究无法摆脱Google Gmail和Google Reader的阴影。只希望Google Me可以带来一些全新的东西吧。</p>
相关文章2010年02月11日 -- Google Buzz与Google的社会化2010年06月27日 -- 社会化的信息2010年02月24日 -- 软件的网络化趋势2009年11月20日 -- Google Chrome OS 正式公布2009年11月15日 -- 谷歌威武2009年08月19日 -- 百度框计算2009年02月20日 -- 一个好玩的社会化应用软件：Wakoopa2009年02月04日 -- 因为我的失误，向订阅了RSS的朋友们说一声，对不起了2010年09月06日 -- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz1.jpg"  rel="shadowbox[post-1503];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="google-buzz"  alt="google-buzz"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz1_thumb.jpg"  width="386"  height="404" /></a></p>
<p>Google Buzz其实是一个相当不错的产品。</p>
<p>虽然不是专业的G粉，不过还是在buzz刚刚推出时就去<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1266.html" >试用过</a>，但是当时对于这个相当社会化的产品还并不了解。时隔几个月，现在已经对于这个全新的产品，有了更加深入的了解。</p>
<p>  <span id="more-1503" ></span><br/>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">Google Reader与Google wave</h3>
<p>社会化，无疑是一个不可避免的词。社会化网络的出现，极大的增强了用户的粘度。我曾经写过一篇关于Google Reader社会化的研究，有兴趣可以<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1303.html" >点击这里</a>。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz4.jpg"  rel="shadowbox[post-1503];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="buzz-wave"  alt="buzz-wave"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz4_thumb.jpg"  width="408"  height="208" /></a></p>
<ul>
<li>Google Reader在社会化之路上堪称典范，时至今日，已经近乎完美的实现了各种社会化的构想。 </li>
<li>与之形成鲜明对比的正是<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1106.html" >Google wave</a>。 </li>
<li>Google wave走的并不是社会化的路线，而更加类似于一种协作平台。 </li>
</ul>
<p>Google Reader的成功，和Google wave的失败，实际上恰恰正是因为同一个原因：<strong><font color="#ff0000" >用户</font></strong>。由于Google庞大的用户群，Google Reader的社会化之路才走的如此轻松；同样，也正是因为脱离了这个用户群，Google wave也不可避免的面临着前所未有的尴尬境地。</p>
<p>无论是gmail也好，wave也罢，最终的目标只有一个，那就是用户。没有用户使用的服务，必然是失败的。</p>
<p><strong>社会化之争，实际上就是用户之争</strong>。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">Google Buzz</h3>
<p>wave的失败，显然对Google触动不小，于是他及时的推出了Buzz。Buzz最大的优势，便是这难以置信的用户群——他是内置在Gmail当中的。这样的设定，使得Buzz从一开始就拥有庞大的用户基础，同时更加可怕的是，他也是基于Google另外一个最为成功的服务——Google Reader上的。</p>
<p>在此前，Google Gmail的用户和Google Reader的用户虽然是同样的一群人，但是他们之间却始终缺乏一种有效的交流手段。</p>
<p>明白了用户的重要性之后，Google显然不能对此放手不管。于是Buzz顺理成章的出现了。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz3.jpg"  rel="shadowbox[post-1503];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="gmail-reader-buzz"  alt="gmail-reader-buzz"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz3_thumb.jpg"  width="486"  height="333" /></a></p>
<p>Buzz的出现，成功的在Gmail用户和Google Reader用户之间建立起了一座沟通的桥梁。原本可以说是完全被隔离的两组用户，现在微妙的融合到了一起。这无疑有效的增加了gmail用户的粘度。</p>
<p>但是，我想Buzz的出现，绝对不仅仅只是为了给这两个服务搭桥的。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">Buzz的发展</h3>
<p> <a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz2.jpg"  rel="shadowbox[post-1503];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="buzz"  alt="buzz"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz2_thumb.jpg"  width="504"  height="502" /></a>
<p>无论一个服务最初被设想的多么完美，最终也都是需要交由用户自己去判断其价值的。而这也正是Buzz所面临的尴尬。</p>
<p>我相信在最初被构想的时候，Buzz显然是肩负着更加重要的意义的，参见来自于<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/Google_Buzz" >维基百科</a>的记录——</p>
<blockquote  style="color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1"><p>Google Buzz是由Google开发的社会化消息工具，集成于该公司的邮件服务Gmail中。朋友分享的链接与信息会显示在Gmail界面中。Buzz中融合了照片、视频、链接等多种元素，形成了Gmail会话的重要组成部分。</p>
</blockquote>
<p>是的。Google Buzz一开始的目的也是本着社会化这条路而来。不论怎样，他或多或少的实现了这一目标：<strong>Gmail的用户之间的交流开始变的越来越多，停留的时间也越来越长</strong>。</p>
<p>在此之前，我从未想过自己还能够和这么多的Gmail用户进行直接在线的交流，而这个平台甚至还是Google提供的。从这个角度来看，Buzz无疑已经成功了。 但同时，Buzz也走上了另外的一条道路。</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">Buzz的尴尬</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz58.jpg"  rel="shadowbox[post-1503];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  class="wlDisabledImage"  title="buzz-gmail-reader"  alt="buzz-gmail-reader"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/07/buzz58_thumb.jpg"  width="500"  height="292" /></a></p>
<p>虽然Buzz提供了多种不同的分享方式，包括连接自己的博客等等。但是每天看下来，里面出现最多的，始终是来自于Google Reader的共享条目。</p>
<p>Google的本意或许是希望Gmail用户可以多一些交流，这现在已经无从分析。重要的是，现在的Buzz，直接导致了Google Reader的内容大量涌入Gmail。这样做的结果，就是让原本<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1482.html" >混乱的信息</a>更加混乱，凭空增加了阅读的成本。</p>
<p>从我个人的角度来说，自己并不希望看到这样的结果。尤其是当一条信息已经在阅读器中重复出现了多次之后，又再次出现在了Buzz中。这真是一件令人相当郁闷的事情。</p>
<p><strong>造成这种问题的根源在于定位</strong>。Buzz最初的定位是一个介于Google Reader与Google Gmail之间的社会化交流平台，选择同步Google Reader的分享不仅可以让这种定位更加明确，也可以有效的促进初期的讨论。</p>
<p>但是这种定位并不明确。</p>
<ol>
<li>Buzz是Gmail的扩展，这样一来Gmail的纯邮箱用户可以直接参与社会化的讨论</li>
<li>Buzz也是Reader的延续，让Gmail用户可以了解Reader中的好友分享的内容</li>
<li>Buzz当然也可以独立，成为同时拥有Reader与Gmail用户的讨论内容的论坛</li>
</ol>
<p>结果，Buzz可以以其中任何一个目标作为定位并专心的发展，但是他选择的是模糊自身的定位，以求同时包括。</p>
<p>这种模糊的定位所带来的结果，并不是一个各方面都完美的突破性产品，而是一个只能说差强人意的Gmail衍生品。</p>
<p>但凡是一个成功的产品，其自身都有着极其明确的定位，无论是twitter，还是dropbox，甚至于是evernote。他们的成功，都归功于自身明确且唯一的市场定位，而不是期待能够包括更多的内容。至少，这不是在一个产品成熟之前所需要考虑的。也即是说，<strong><font color="#ff0000" >一个产品的成功与否，并非取决于他能够做到什么，而是清楚的知道自己不能做到什么</font></strong>。</p>
<p>Buzz不能说不成功，但他却终究无法摆脱Google Gmail和Google Reader的阴影。只希望Google Me可以带来一些全新的东西吧。</p>
<h2 class="related_post_title" >相关文章</h2><ul class="related_post" ><li>2010年02月11日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1266.html"  title="Google Buzz与Google的社会化" >Google Buzz与Google的社会化</a></li><li>2010年06月27日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1482.html"  title="社会化的信息" >社会化的信息</a></li><li>2010年02月24日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1303.html"  title="软件的网络化趋势" >软件的网络化趋势</a></li><li>2009年11月20日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1114.html"  title="Google Chrome OS 正式公布" >Google Chrome OS 正式公布</a></li><li>2009年11月15日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1106.html"  title="谷歌威武" >谷歌威武</a></li><li>2009年08月19日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/922.html"  title="百度框计算" >百度框计算</a></li><li>2009年02月20日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/673.html"  title="一个好玩的社会化应用软件：Wakoopa" >一个好玩的社会化应用软件：Wakoopa</a></li><li>2009年02月04日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/other/638.html"  title="因为我的失误，向订阅了RSS的朋友们说一声，对不起了" >因为我的失误，向订阅了RSS的朋友们说一声，对不起了</a></li><li>2010年09月06日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/it/1574.html"  title="被选择的互联网" >被选择的互联网</a></li><li>2010年09月02日 -- <a href="http://www.lolibeta.com/pc/1562.html"  title="google,百度,云计算,框计算&hellip;" >google,百度,云计算,框计算&hellip;</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lolibeta.com/pc/1503.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>70</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
