最近一直在玩龙腾世纪,基本上搞明白了。包括质量效应,Bioware的游戏都是这样一个最基本的套路。于是我很蛋疼的把他整理了一下。估计不出意外的话,他下一个原创的RPG游戏依然会使用这样的方式。
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Bioware的RPG游戏套路最近一直在玩龙腾世纪,基本上搞明白了。包括质量效应,Bioware的游戏都是这样一个最基本的套路。于是我很蛋疼的把他整理了一下。估计不出意外的话,他下一个原创的RPG游戏依然会使用这样的方式。 相关文章13 条评论到 Bioware的RPG游戏套路 |
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沙发
被玩到这种地步……Bioware会表示压力比较大的
貌似大多数游戏都是这思路吧
RPG都沒啥創新
这条路好熟悉,貌似看过多次了
乃真的有才,居然总结出来了,我感觉压力很大
现在的思路都是这样吧~
没玩过的飘过
……
额,我只能路过了
强……楼主想得很细致,图表看起来也很清晰。
完全正确!
只是第一次玩还有点新鲜感~
cms一般都有个数据库,一个前端网页来访问数据库,一个后台程序处理响应和管理数据库
包括wordpress,cms网站都是这样一个最基本的套路。于是我很蛋疼的把他整理了一下。估计不出意外的话,下一个cms网站依然会使用这样的方式。
没有别的意思,只是觉得概括有时候越抽象越蛋疼
强悍