我的2010年度游戏

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过去的一年里,涌现出了太多太多优秀的游戏,他们大多给我们带来的难以忘却的游戏体验。虽然这篇文章来的有点晚,但我仍然希望可以谨此此文,纪念过去的2010年。

在2010年里,我们经历了太多太多的大事件。从IW的解散,Bungie的出逃,到PS3的完美破解,甚至于Kinect的华丽登场,能够令人回味的事件,真是太多了。

尽管我一度担心Infinity Ward的解散,会给使命召唤系列带来巨大的影响,但事实上,我这样的担心确实是多余的,新作Black Ops依旧出色,依旧有着大片一样的体验,或许现在我又要开始担心COD8了。而真正值得担心的,恐怕是Bungie加盟Activision Blizzard的消息吧,此后光晕系列的新作将再无着落。

很不幸的是,过去的这一年里,我能够玩到的游戏仍然只有PC与Xbox360,所以我的榜单也将主要集中在这两个平台上。


No.10 アザナエル (Axanael)

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2010年里,我同样也玩过了不少的Galgame,其中不乏一些综合素质极高的游戏,比如斯坦因之门等等,Axanael仅仅只是其中之一。但是我仍然将他选为了2010年个人最喜欢的Galgame,最大的特点就是,欢乐。

是的,毫无疑问,这是一款非常欢乐的游戏。尽管根据Nitro+的一贯特点,这游戏最终总是会黑掉的,但是欢乐始终是贯穿了大部分的游戏时间,以至于我玩游戏的实际里几乎都是在欢乐的氛围中度过的。

Axanael的游戏系统非常独特,不同的角色线是以时间为基准贯穿的,第一次游戏时,角色间的剧情基本是按照既定的顺序出现,不会让玩家感到混乱,而又能够一口气通关。利用这一特点,Axanael的角色塑造可谓相当成功,每个角色都有着丰满的性格,个人尤其比较喜欢千秋,或者说亚纪才对吧。在通关之后,真正的捉鬼游戏才刚刚开始。

其实,斯坦因之门也是优秀并且同样欢乐的游戏,没有选他并不是因为他不够好,而是因为里面出现的大部分捏他太过于专业,凭借本人贫弱的日语水平实在难以胜任,因此,我选择了2010年投入时间最多的游戏,Axanael。

 

No.9 蝙蝠侠阿卡姆疯人院年度版 (Batman Arkham Asylum GOTY Edition)

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严格来说,这并不能算是2010年的游戏,因为年度版并没有增加任何实质性的内容,仅仅只是再骗了一次钱而已。否则,这款游戏的排名仍将靠前许多位。

对于改编游戏,我玩过的太多了,包括动漫改编的游戏,以及电影改编的游戏。他们的质量参差不齐,有些不错的,比如CC社的几部火影,或是星球大战旧共和武士,可更多的都是借着原作之名在浪费爱好者的感情。真令人高兴,蝙蝠侠阿卡姆疯人院并不在其中。

游戏最大的特点,在于用难以置信的画面效果令人信服的还原了蝙蝠侠中的世界,将来自蝙蝠侠内心的恐惧和挣扎表现的淋漓尽致。游戏很好的融合了动作与潜入两大要素,原作中蝙蝠侠的各种高科技小道具在游戏中也有很好的展示。尤其值得一提的是动作部分的打击感极强,一扫以往美式游戏打击感不足的缺点,拳拳到肉的感觉令人大呼过瘾。

这是我玩过的最好的动漫改编游戏。

 

No.8 僵尸围城2 (Dead Rising 2)

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也许管这款游戏叫做“购物中心无双”更加合适。

满屏幕的僵尸虽然看起来很可怕,不过在大多数时候,他们都只是会走的沙包而已。游戏的背景设定在一个大型的综合购物中心,我们的主角拥有无数的装备,可以用各种想到和想不到的手段,去虐杀这些僵尸。这甚至让著名的割草无双都逊色了三分。

僵尸围城2改进了1代中许多令外加不满的要素,增加了全新的合成系统。值得一提的是,新的合成系统更加凸显了游戏中无处不在的黑色幽默,如果你认为把钉子装在手套上做成金刚狼的样子也仅仅只是实用的程度的话,那么在轮椅上装机枪做成移动要塞,或是把电锯装在水桶上爆头,就只能令人惊叹于制作人天马行空般的想象力了。

 

No.7 超级街头霸王4 (Super Street Fight IV)

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其实我还是很喜欢玩格斗游戏的,比较喜欢的GGXX为代表的街霸3.3曾经是我玩的非常多的格斗游戏,

我承认,在街霸4刚开始开发的时候,我一度怀疑3D的游戏画面是否真能做到如同宣传中提到的“流动的水墨”一样的感觉。结果当然是街霸以其出色的效果,有力的回击了所有人的质疑。

街霸4有许多令人难以忘记的瞬间,比如必杀技的特写中那些夸张的人物表情,而这些都是拜全新的水墨风格所赐。虽然此前有许多游戏都是水墨风格的,但是从未有哪个游戏能够在画面的表现力上如此的令人印象深刻。

虽然仅仅只是资料片,但是超级街霸4做的还不错,增加了几乎一倍的新人物,总算是比较有诚意的一代。但可惜的是,我们没有看到如同SF3到SF3.2这样巨大的变化,废除了Block后的全新Saving Attack系统的实用性仍然令人值得怀疑。

不过瑕不掩瑜,SSF4绝对是去年为止最优秀的3D格斗游戏。

 

 

No.6 初音未来 歌姬计划 2nd (初音ミク -Project DIVA- 2nd)

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作为榜单中唯一的PSP游戏,可见这款游戏的特别。因为他是我有限的PSP时光中,玩的最多的游戏。

首先要说明的是,我确实是初音的fans,但是想必还有很多的玩家和我一样。感谢初音DIVA,虽然仅仅只是一个音乐游戏,但是所带来的感动却是超越了游戏本身的。

作为音乐游戏,初音DIVA具有很强的可玩性,循序渐进的难度也能够适合大部分玩家,连我这种苦手也可以在easy模式中玩的很开心。

对于初音miku,我不用做什么介绍了。相对于1代,个人觉得初音DIVA2虽然在整体选曲上没有那么经典,但是很多单曲的质量有了提升,个人尤其喜欢“ロミオとシンデレラ”,另外“巨大少女”配合画面给人的感觉也非常之好。

这是fans必须去玩的一个游戏啊。

 

No.5 使命召唤:黑色行动 (Call of duty : Black Ops)

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如果说之前的都只是些甜点的话,那么现在开始,就是真正的大作了。

黑色行动的前作现代战争1和2给玩家带来的巨大的惊喜,恐怖的销量足以证明Infinity Ward的成功。而IW越是成功,制作了使命召唤3和5的Treyarch就会越难过。他们迫切的需要证明自己,而现在,正是最佳的机会。

在使命召唤7中,我们可以感觉到Treyarch想要证明自己的决心和动力。为了摆脱IW的阴影,使命召唤7几乎是证明挑战了现代战争系列。紧张的游戏节奏,火爆的战争气氛,电影般的剧情演出效果,以及悬疑的剧情。

使命召唤7已经在各方面都做到了极致,可我最终没有能把他排进前三,只因为他实在是太过于想要证明自己了。

在使命召唤5的时候,游戏一大令人诟病的地方,就在于演出效果始终不能尽如人意。到了使命召唤7,我们可以明显的感觉到Treyarch在演出效果方面所下的功夫,游戏全程带来的几乎都是电影大片般的感受。但随之而来的,却是另外一个更加致命的缺点:节奏的把握。游戏的演出时间有些太长,也太喧宾夺主,以至于演出和游戏的交替过于频繁,破坏了连贯的游戏体验;同时,在神经紧绷了很久之后,玩家需要有一次痛快的宣泄,来让情绪达到高潮,使命召唤7所做的却是带着满肚子的悬疑匆忙结束。

或许Treyarch与Infinity Ward的差距,仅仅只是一个好导演而已,一个可以把握全局的导演。尽管,这似乎并没有看上去的那么简单。

 

No.4 质量效应2 (Mass Effect 2)

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质量效应系列最大的贡献,在于他创造了一个全新的世界,也创造了一个时代。

在此之前,从没有过哪个游戏,在拥有火爆的战斗的同时,还能够保持剧情的表现力有电影一般的临场感,更何况是一款RPG。而质量效应做到了。

尽管电影般的剧情演出效果,在很久以前就开始宣传,可质量效应显然是在真正的“把电影做进了游戏中”,整个游戏过程都犹如一部科幻大片,难以置信的画面演出效果无疑起到了至关重要的作用。相对于质量效应1,2代强化了战斗,而弱化了装备系统,整体感觉更像是类似于战争机器的TPS,但是其他的RPG元素则保持不变,比如技能,使得战斗充满了趣味并不失挑战性。更多的可以加入的队友,以及每个队友专属的“忠诚任务”,令游戏整体丰满了不少。

质量效应2是如此的精彩,难怪GT将它评为2010年度最佳PC游戏。但是就我个人来说,如果他可以将后期那无尽的在各个小行星上挖矿的枯燥劳动(外号叫做星球按摩)给去掉,或许排名还会更加靠前的。

 

No3. FIFA11

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如果这个榜单是按照我整个一年来累积游戏时间排序的话,那么前三名的位置都将被FIFA系列所统治。

自从我接触到了重生的FIFA以来,就再也没有考虑过去玩实况足球。比起仍然在摸索着什么才是次世代足球游戏的Konami,EA显然已经找到了,什么才是玩家真正想要的足球游戏,上千万的销量也足够说明问题。

更加真实的动作和球场气氛,精准的操作,以假乱真的人物,这些都是FIFA的杀手锏。几乎所有现代足球中的战术,都可以成功照搬到FIFA中来。比起实况足球,FIFA最大的优点,也在于此:真实。

FIFA11的进步确实很有限,也有些令我不满的改进,但是这都不能够影响他成为现在世界上最好的足球游戏。

 

No.2 光晕:致远星 (Halo : Reach)

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买Xbox360之后,我也玩了许多的游戏,但是这其中最让我感觉值回主机价格的游戏,就是光晕3。如果说ODST仅仅只是一次小打小闹的话,那么Reach就是又一个史诗。

对于COD7的种种不满,我们都可以在Reach中找到最好的对比对象。无论是战斗的节奏,还是剧情的表现力,Reach都有着极佳的把握,张弛有度的游戏流程也让人感觉到了Bungie的用心。相比早期的Halo3,Reach有更强的画面和更多的游戏模式,尽管多了一份感动,但是却少了一份震撼。惋惜之余,更加期待Halo4,希望Bungie不要辜负了玩家们的期盼才好。

看着游戏结局时,秋风之墩号在玩家的保护下冉冉起飞,一股使命感油然而生。Noble小队能做的,只有这些,后面的事情,就交给士官长了。

 

No.1 荒野大镖客 (Red Dead Redemption)

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许多人都怀疑,Rockstar是一个只能靠GTA系列过活的公司。和Treyarch类似,他们也在努力摆脱GTA的阴影。为此,他们曾经出过Bully,一个优秀的学园类游戏,非常的好玩,可是小品般的游戏设计并没有能够从根本上改变人们对他的认知。于是,就有了荒野大镖客。

西部版的GTA,是对于荒野大镖客最好的总结。几乎GTA所有的优点,都能够在荒野大镖客上找到。庞大的地图,极高的自由度,丰富的任务,种类繁多的小游戏,还有精彩的剧情。但是依靠着西部的背景,荒野大镖客可以有更多精彩的发挥,比如捕猎系统,马匹的捕捉,套索的使用,全新的通缉令系统,等等。其中最大的改变,就是战斗系统,左轮的对决,马背和马车上的追逐战,等等。

在很长一段时间里,我们都不用再去纠结的等待GTA新作了,感谢荒野大镖客,感谢Rockstar。

荒野大镖客出现在这份榜单中,只能说,是其他游戏的不幸。在遇到这个游戏之前,他们已经做的足够好了。但很不幸,荒野大镖客的目标,一开始就是年度最佳游戏,也只能是年度最佳游戏。

我的2010年度游戏》上有78条评论

  1. tarry

    表示咱只玩过No.6 :16:
    话说老w果然喜欢《ロミオとシンデレラ》这种工口的歌啊 :15:

    Google Chrome 11.0.686.3 Google Chrome 11.0.686.3 Windows 7 Windows 7
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    1. wettuy 文章作者

      :20: 神马叫工口的歌啊,人家支持歌词稍微……了一些了吗,明明是很好的嘛

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