Who is the user?

  是亮明正身的时候了!
  各位记得我和不记得我的读者朋友大家好,我不是拖稿一年半不交的BK,我是高喊索尼大法好,却偷偷从老板手里接过一台WiiU的必可。本文初稿撰写于2013年9月,原本只是一篇“你敢摸我女儿我敢亲你妹妹”的无赖耍泼文。正值最近有坊间传闻任天堂要在国内正式引进2DS,翻出此文修改一二,以飨读者。(其实是为了站长W催稿,但是我们都当做不知道吧XD

  游戏玩家帝国的阶级是这样划分的:处在最中央的是权威媒体与核心玩家们,他们擅长只玩三十分钟就给一个游戏盖棺定论,他们习惯购入所有新游戏机哪怕买回来压根游戏可以玩。在核心区稍微外围一点的,是广大普通玩家。他们可能比较关心游戏,也分辨的出现役主机和上世代或者次世代的各种游戏机,能列出一些3A级大作的名字,甚至能记得清他们到底今年是出到了第11代还是第11代半——但基本也就到此为止了。再往外一圈,是浩浩荡荡漫无边际的轻度玩家们,他们的眼神可以准确的捕捉到飞速下落的黑块,他们的手指可以精妙的点放屏幕上的小鸟,他们的大脑能够急速的判断出往哪个推方向将会组成第一个6144(别提2X48这种丢人的山寨货……)。

  现在我们根据各个阶级的特点做了一个简单的划分,定义还是清晰又明确的:会在沉迷手机游戏的一定是轻度玩家,家里有主机隔三差五弄几个大作爽爽的是普通玩家,坐在沙发上面手握控制器带好3D眼睛的是核心玩家。很明确,对不对?

  但事实不是各位想象的这么简单。如果这位读者您恰好对游戏有那么点兴趣,事情可能会变得更加不一样。

  让我们用去年底Activision推出的超超超大作Call of Duty: Ghosts举个例子。
  因为我们知道,只有非常关心游戏的核心玩家,才会在第一时间购买游戏主机——嗯,类似于只有发烧友才去抢小米手机。近年正值新旧世代交替之际,皇天后土失所弓箭,PS3/X360廉颇老矣,PS4/X1蓬勃待兴。
  所以我们假设,现在购买PS4/X1的都是核心玩家,而还在使用PS3/X360的都是普通或者轻度玩家。这个假设应该是基本符合事实的。
  Call of Duty是Activision的超超超大作,每年收割一次绝不迟到收割玩家钱包的老把式,家喻户晓,人尽皆知,童叟无欺。
  因此我们又可以假设,这款游戏的信息已经传递给了所有潜在的顾客,也就是玩家们,不存在因为消息不灵通而错过了每年给Activision大爷上贡的机会。
  由此推论,我们只要对比一下现时代版和上时代版的销售比例,就能大约推算出核心玩家与非核心玩家的数量比例。
  这个比例是多少呢?是160W比40W。对,你没有看错哦,PS3/X360版的销量是PS4/X1版的4倍。

  伟大革命导师毛爷爷说过:最大的危险是脱离人民群众。那么,在这个玩家帝国里,到底谁才是不可脱离的人民群众?

  他们可能是上班族或者学生党,每天忙着对付中年危机的秃顶上司或者水桶身材的女班主任。他们也不怎么关注游戏新闻,得知新游戏的途径一般是朋友圈微博或者是网络电视广告。他们或许会一直倒腾他的黑白块儿和像素鸟,也或许会跟心血来潮跟风玩几个创意游戏。倘若有一天,他突然因为朋友推荐或者广告或者别的什么,对一款“大游戏”产生了兴趣——坐在发达国家第一世界的他们可能会遛个弯出门去隔壁超市,用月薪的1/100上一张薄薄的塑料片;躺在发展中国家第三世界的他会拽个种子文件到下载器里。——然后,他们会开始,玩游戏。其实他们不在太乎操作,不在太乎配乐,不在太乎剧情结构叙事方式演出效果,甚至他们根本不太在乎画面。他们只是想玩点儿什么,消磨一下也许宝贵,也许不宝贵的时光。

  这才是占Call of Duty: Ghosts销量4/5的真实玩家的实态。或许你觉得难以想象,但是在你能够感受到分辨出2D和3D区别的一瞬间,你已经不属于轻度玩家这个群体了。

  现在我们有了个不算太坏的开头。下一次,我来和大家聊聊“基于玩家比例的2DS正确伟大光荣性”。敬请期待!

Who is the user?》上有23条评论

  1. BK 文章作者

    物以类聚,人以群分。
    当进行一场比较专业或者深入讨论的时候,通常交谈双方都拥有类似的背景知识,对问题的看法,甚至价值观。
    有时候,这会导致我们忽视一些简单的问题。

    有感而发,遂作此文。但是因为被大W逼稿(其实都是你自己拖稿吧!),尚有下半部分待完善。感谢读者支持!

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  2. 咯头疼

    听闻BK老湿更新了,被感动的我,看完了全文,BK老湿说的没错,他们需要的是一款游戏,不在乎这款游戏是什么……

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  3. wettuy

    深表赞同的说。咱周围其实就有很多这样的玩家,他们对于每年一代的使命召唤从未落下过,但是或许连Activision和Atari都分不清楚。。。我们通常喜欢把他们称作LU。
    虽然不愿意承认可是,这部分的玩家居然占据了主流呢。人类都是如此,他们喜欢简单快速直接的正向反馈。简单来说,一个典型的LU思维模式是,如果10分钟内就能玩的很爽,那这游戏就是强力的!于是越来越多的手游大厂出现了

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  4. feikaras

    有道理,很多人都是这样的。他们需要一款XX,而不管XX是啥,电视剧小说等啥都可以。
    只要能看下去,能消磨时间对他们来说就够了。

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  5. locx

    有大量小米手机玩家是lu。现在选购上一代主机的玩家怎么分?
    有一天把近期出的FPS游戏打完了,拿city interactive的旧作塞牙。突然觉得这么做很没劲。就算是很热爱也没有必要这么饥不择食。发烧不一定是对的,c和l的区分还有别的方法。(例如,首次玩也会跳过过场动画的基本是lu)
    回到游戏销量问题,cu有自己的打算,营销影响不大,lu又分为愿意掏钱u和看热闹u,为了促进后者向前者的转化,就得搞营销,游戏的前三关也得老少皆宜又紧张刺激。
    我想过如何让游戏不那么手游化,以我一人之力可以做到的就是选购销量基本靠cu的cu向游戏。从意义和效果上都比类似情愿google reader不要倒闭的做法要好些。

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    1. BK 文章作者

      琢磨了好一阵才明白小米手机是什么意思……所以说不能赶稿不修改啊,都记不得自己前边儿写的什么。
      由于我(肤浅且恶意的)默认小米的语义背景是假发烧真有病,所以那句话其实是调侃……话说回来,我不觉得热衷程度是一个区分核心/轻度的好标准,热衷是一种结果表象,另有他因。
      消费是人类最伟大的事业,与君共勉!

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  6. nomaka

    居然更新了 PS4/X1 销量不如上代 最大的原因明显是 游戏少 没破解….

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  7. Dimpurr

    不在乎所谓的用户体验,不在乎什么窃取隐私,不在乎什么流氓低劣——图标在桌面上,能用就行。这就是大数字等最主要的用户群体。

    但是你没法鄙视他们,因为他们可能是学术界知名的博士,国内纳税大厂的老板,等等等。对他们来说,只是: Who Care?

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  8. 神崎黑音

    LU必然比CU具有更广泛的数量群体和更强的消费能力总量。
    但是CU对于一款游戏的推广和宣传作用也是毋庸置疑的,CU在玩家群体中往往具有更强的话语权和指导性,一篇好的游戏评论在互联网上甚至能带动游戏作品短时间内装机量急剧上升。
    CU和LU有点像意见领袖和簇拥者的关系?
    另外需要指出的是除了BK老湿提出的利用游戏类型来区分外,也还有很多维度区分CU和LU的方式。
    比如一个网游中毒玩家,能熟练洞悉运营方对游戏参数调整的内在关系,对游戏的每个细节了如指掌,可以利用种种手段获得高阶装备甚至换取真金白银,最后我告诉你这是一个玩着征X,或者DXF的玩家。这算不算CU呢?我认为肯定是算的。但是相信很多玩主机的CU玩家说不定会心生鄙夷,网游狗滚粗游戏圈啦。
    最后回到2DS的话题,很期待BK老湿的下文展开,我就说一点看法,不管如何针对用户群体,这玩意太丑,有点正常审美的用户无论是LU还是CU都会下意识的回避然后选择3DS吧(笑)。毕竟3DS整体价位太低,就算是学生狗也承受得起。

    很长时间没有长评了,感觉依然语无伦次临表涕零不知所言,搏各位老湿一笑尔。kira★~

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  9. 天倉葉

    0_0突然發現好久沒有來這看看了.

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  10. 秦大少

    当年我在博客嘲笑3DS,结果3DS一样火;后来又嘲笑3DS LL,结果又被销量打脸……
    从此再也不敢嘲笑日本人的游戏性了……
    但是2DS敢出天朝版,我就敢说它会死的很惨!

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  11. hins

    博主,你好,请问一下,评论下面显示的浏览器版本与操作系统是怎么实现的呢?

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