Who is the user?

  是亮明正身的时候了!
  各位记得我和不记得我的读者朋友大家好,我不是拖稿一年半不交的BK,我是高喊索尼大法好,却偷偷从老板手里接过一台WiiU的必可。本文初稿撰写于2013年9月,原本只是一篇“你敢摸我女儿我敢亲你妹妹”的无赖耍泼文。正值最近有坊间传闻任天堂要在国内正式引进2DS,翻出此文修改一二,以飨读者。(其实是为了站长W催稿,但是我们都当做不知道吧XD

  游戏玩家帝国的阶级是这样划分的:处在最中央的是权威媒体与核心玩家们,他们擅长只玩三十分钟就给一个游戏盖棺定论,他们习惯购入所有新游戏机哪怕买回来压根游戏可以玩。在核心区稍微外围一点的,是广大普通玩家。他们可能比较关心游戏,也分辨的出现役主机和上世代或者次世代的各种游戏机,能列出一些3A级大作的名字,甚至能记得清他们到底今年是出到了第11代还是第11代半——但基本也就到此为止了。再往外一圈,是浩浩荡荡漫无边际的轻度玩家们,他们的眼神可以准确的捕捉到飞速下落的黑块,他们的手指可以精妙的点放屏幕上的小鸟,他们的大脑能够急速的判断出往哪个推方向将会组成第一个6144(别提2X48这种丢人的山寨货……)。

  现在我们根据各个阶级的特点做了一个简单的划分,定义还是清晰又明确的:会在沉迷手机游戏的一定是轻度玩家,家里有主机隔三差五弄几个大作爽爽的是普通玩家,坐在沙发上面手握控制器带好3D眼睛的是核心玩家。很明确,对不对?

  但事实不是各位想象的这么简单。如果这位读者您恰好对游戏有那么点兴趣,事情可能会变得更加不一样。

  让我们用去年底Activision推出的超超超大作Call of Duty: Ghosts举个例子。
  因为我们知道,只有非常关心游戏的核心玩家,才会在第一时间购买游戏主机——嗯,类似于只有发烧友才去抢小米手机。近年正值新旧世代交替之际,皇天后土失所弓箭,PS3/X360廉颇老矣,PS4/X1蓬勃待兴。
  所以我们假设,现在购买PS4/X1的都是核心玩家,而还在使用PS3/X360的都是普通或者轻度玩家。这个假设应该是基本符合事实的。
  Call of Duty是Activision的超超超大作,每年收割一次绝不迟到收割玩家钱包的老把式,家喻户晓,人尽皆知,童叟无欺。
  因此我们又可以假设,这款游戏的信息已经传递给了所有潜在的顾客,也就是玩家们,不存在因为消息不灵通而错过了每年给Activision大爷上贡的机会。
  由此推论,我们只要对比一下现时代版和上时代版的销售比例,就能大约推算出核心玩家与非核心玩家的数量比例。
  这个比例是多少呢?是160W比40W。对,你没有看错哦,PS3/X360版的销量是PS4/X1版的4倍。

  伟大革命导师毛爷爷说过:最大的危险是脱离人民群众。那么,在这个玩家帝国里,到底谁才是不可脱离的人民群众?

  他们可能是上班族或者学生党,每天忙着对付中年危机的秃顶上司或者水桶身材的女班主任。他们也不怎么关注游戏新闻,得知新游戏的途径一般是朋友圈微博或者是网络电视广告。他们或许会一直倒腾他的黑白块儿和像素鸟,也或许会跟心血来潮跟风玩几个创意游戏。倘若有一天,他突然因为朋友推荐或者广告或者别的什么,对一款“大游戏”产生了兴趣——坐在发达国家第一世界的他们可能会遛个弯出门去隔壁超市,用月薪的1/100上一张薄薄的塑料片;躺在发展中国家第三世界的他会拽个种子文件到下载器里。——然后,他们会开始,玩游戏。其实他们不在太乎操作,不在太乎配乐,不在太乎剧情结构叙事方式演出效果,甚至他们根本不太在乎画面。他们只是想玩点儿什么,消磨一下也许宝贵,也许不宝贵的时光。

  这才是占Call of Duty: Ghosts销量4/5的真实玩家的实态。或许你觉得难以想象,但是在你能够感受到分辨出2D和3D区别的一瞬间,你已经不属于轻度玩家这个群体了。

  现在我们有了个不算太坏的开头。下一次,我来和大家聊聊“基于玩家比例的2DS正确伟大光荣性”。敬请期待!

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