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我的鬼泣系列回顾

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最近几天基本上一直都在玩鬼泣4,连网都上的比较少了。可惜毕竟第一次玩鬼泣4,对路线很生疏,加之太久不玩动作游戏手指已经不灵活了,第一次通关居然用了接近8个小时。好在二周目开始就容易了许多,难度增加后怪物攻击方式也变的多样了,只是虽然经常能打到S的华丽度,可惜SSS还是比较靠RP唉,多研究吧。不过那个新增的黑骑士模式真BT啊,简直就是鬼泣无双。。。

作为一个从系列一路玩过来的鬼泣老玩家,对这一代确实有很多的想法,于是就顺便试着写了这个回顾篇。嗯,这只是个老玩家的感慨而已,写的不好,希望见谅^_^。

PS.虽然我更喜欢忍龙,不过既然是鬼泣的回顾,就别提他了


鬼泣1

首先要提到的当然是鬼泣1了(嗯,没找到更合适的图了,先拿封面的代替下>_<)。

最早知道鬼泣1,当然是因为那个著名的广告了。相比大家也都看过了。如果你还没看过或者不知道我说的什么的话,就来引用一下,鬼泣广告

用当年的眼光来看,这实在是一款非常了不起的游戏,游戏各方面的设定都是划时代的,可以说创造了一个动作游戏的新标准,就像上面那个广告中的挑空连斩一样。

鬼泣中并没有所谓轻攻击与重攻击的设定,取而代之的是剑与枪的组合。要使出不同的招式,取决于你按键的方向、频率和间隔,然后再配合远距离的枪,就可以打出非常多变的攻击。

另外,鬼泣很重要的一点,就是酷,这是从初代就已经决定下来的事情。这种酷可以说是鬼泣的精髓之一,从过场动画便可以明显的看出来。站在怪物堆中挑衅的感觉,相比也只有鬼泣系列里才做得出了。华丽度的引入,也等于是鼓励玩家在简单的砍杀之余,还要尽量漂亮的打倒敌人,于是挑衅的动作也就不仅仅只是一个花架子了。

既然是动作游戏,那么敌人当然也是必不可少的环节。而鬼泣1的敌人设定是系列中最强的,尤其是那个阴影猫,令每一个玩过的游戏的玩家都印象深刻。可惜的是,后来的鬼泣就再也见不到这么令人感到刺激的敌人了。

游戏的BOSS战数量不是很多,确实令人感到遗憾。不过与黑骑士的一战非常过瘾,而且变化很多,堪称经典中的经典。只是最后在打败最终BOSS时却又增加了一个莫名的场景,只能用无语来形容了。。。

游戏的气氛营造的非常出色,即使用现在的眼光来看依旧如常,这一点是系列中无人能出其右的。


鬼泣2

鬼泣2,还是别提了,我连通关的动力都没有(其实是后来盘读不出来了)。这并不是个一无是处的动作游戏,只是他确实配不上鬼泣这个名字。

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