早就曾经写过一篇关于未来游戏趋势的文章。今天就让我再换个角度YY……啊不,是研究。

在不久的将来,我们还能看到这样的游戏机吗?
前几天看到过一个实验,结果可能将证明量子间的信息传递效率远超光速。大致内容是这样的:
在实验中,科学家们将处于“纠结”态的两个光子分离,然后通过光纤将它们分别发送到相距18公里的小镇Satigny和Jussy,并沿途监视两者间的联系和各自的变化。令人惊叹的是,研究人员发现不论这两个光子相距多远,它们都可以在瞬间感应到彼此的变化和状态并作出相应的反馈。而根据测算,如果它们之间是通过交换信息来进行协调的,那么这种信息的专递速度必须达到光速的100,000倍以上。
尽管不可思议,该实验却完全吻合量子力学对“纠结”态量子的描述。科学家们根据实验结果作出的推测 是:如果爱因斯坦有关光速极限的定理仍旧正确,那么这种被称为“时空的鬼魅行为”(“spooky action at a distance”)的量子现象揭示了量子间信息传递超越时空维度的可能性;反之,光速极限的定论将被否决。但不论何种结伦,都将给人类的时空经验和物理定律带来巨大的挑战。不过从严谨的科学角度来看,正如该实验的领导人Gisin对实验结果作出的判断:“如今,(对于这一结果)我们还并不能给出任何满意的解释”,现在做判断还为时过早。
转自司马度
无论这个试验的结果怎么样,最终,我们的答案都是一样的,那就是,现在极有可能发现了比光速传输更快的方法,并且他几乎是瞬间到达的。虽然我个人认为,与其说是突破了时空的维度,还不如说,这是一种比光速更快的传输方式更合适。话说,这个宇宙,真的有极限吗……
嗯,假如真的有了这种超越光速传输的方法的话,那么我头脑的第一个想法,当然是,光纤要消失了,未来的网络,将拥有更加可怕的传输速度。在不考虑硬盘速度的情况下,可能我们下载文件,都将只是瞬间的事情。
那么再进一步思考,为什么总要在不考虑硬盘速度的情况下呢,难道就不能抛开这个多少年都没什么实质性进步(虽然最近终于有了个价格惊人的SSD)的东西吗?那么,随之而来的东西当然就是,无盘工作站了。或许,未来的电脑,就会像这种无盘工作站一样,再也不需要硬盘了,我们的数据都只是存储在网络上的,反正速度已经接近于瞬间,根本没有必要下载,而SaaS(Software-as-a-service,软件即服务)的发展,也另这种可能性越来越大。
游戏呢?毕竟我们还有CPU,还有显卡,游戏的数据总是要在本机上运算的。但是假如不需要这些东西呢?
于是,在假定网速无限快的前提下,我们可以完全抛开游戏主机,所有的数据都在一台游戏数据服务器(Game-Data-Server,简称GDS)上完成,然后再通过点对点的方法传送到玩家的终端上,并直接在显示器上呈现出来。而玩家对于游戏的操作,也就是与GDS的交互,也可以在瞬间完成,不用担心会有延迟等情况。唯一需要担心的,就是服务器的运算能力了。不过我想,等真的到了那一天,这应该也不会是太大的问题了,只是看游戏商们是否有动力在这上面花钱了。
为什么不呢?这种游戏方式的好处太多了,首先,玩家再也不需要考虑游戏硬件的问题了,因为买回来就可以玩。不过考虑到这种设备也许会很贵,因此大概会需要一种通用的可以将游戏与其他周边设备连接,并且将传输来的数据进行解析的装置,以降低游戏软件的成本。虽然这表面看起来与现在的游戏机可能差不多,但是,只要游戏商不会频繁变更数据格式的话,他可以一直用下去。其次,在游戏商的角度来看,也有许多的好处。以目前的试验结果看来,数据的传输基本上是以点对点的方式进行传递的。虽然尚不清楚具体的细节,但是我认为,这种传递的方式,被盗版的可能性是微乎其微的,因为在GDS上可以有效的控制到底哪个连接过来的游戏是正版,而哪个是没有授权过的盗版,就像现在的XBOX LIVE。
仔细回想一下,似乎这种设想实现的可能性真的很大。可是我是没办法去申请专利了,如果有一天这种游戏方式真的实现了,请叫我GDS之父^_^。



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