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使命召唤:世界战争 (我又回来了)

cod

Call of Duty – World at War

请注意,官方没有在任何地方表示自己是使命召唤5,所以我也就叫他使命召唤-世界战争了。虽然感觉上,这确实是COD5,而下一代的COD也很有可能是叫6,不过我还是抱有这么毅丝的希望。。。

COD:WAW并不是制作COD2和COD4的那个Infinity Ward小组所制作的游戏,而是由曾经制作过COD:Big Red One和COD3的那个Treyarch;他们的前两个游戏都把我雷到了,于是在进入COD:WAW之前,我就没有对这个“展现公司真正实力的游戏”报太大的希望。所以最终看起来,游戏的一切都是那么令人惊喜。

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本次CODWAW重新回到了二战战场,而且是COD系列从未涉及过的内容:Small Japanese(游戏中的称呼)。仅此一条,就可以在国内的玩家心中增加无数的印象分了。

游戏的画面不错,毕竟使用的是COD4的引擎,在强化了之后,看起来画面,尤其是动态的光影方面,似乎比COD4看起来更强大了。树丛中的阴影,还有火焰喷射器那个强大的火焰效果,想必都令玩家过目难忘。

手感方面整体应该说承袭了COD3的感觉,不过不得不提到的就是,枪的命中率……实在是太准了,准的不可思议。即使你不瞄准,枪的子弹也会和长了眼睛一样飞向敌人的头部。很多半自动步枪都有惊人的射速,他们的射击速度主要取决于你的鼠标可以点多快,于是很多MachineGun就废了。。。不过游戏中最强的武器仍然是PPHS,他的优势太明显了,射速快,几乎没有后坐力,极快的装弹速度,远距离也能保持超高的命中率,实在是……扯远了。突然想到当年一代和二代的兄弟连,那几乎面对面都打不中的随机命中率,这俩游戏真是兄弟联队。

前面就说了,CODWAW和COD4并不是同一小组做的游戏,而目前的这一组做出的游戏普遍水平要低于IW,所以试图用CODWAW来翻盘。结果我们就看到了这样一个游戏。CODWAW始终都在试图模仿COD4带给玩家的感觉,包括战场的气氛,无处不在的小高潮,紧张到手心冒汗的激烈战斗等等。不过他连用脚本实现的AI都模仿到了,于是玩家在很多时候都只能看着自己的队友傻乎乎的和无穷无敌的敌军交火,直到你冲上去为止。

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当然,CODWAW很多时候的气氛都还是营造的非常成功的,拜第二次世界大战的背景所赐,隐藏在树丛中的日本士兵、诈死的尸体、漆黑的夜空中升起的信号弹、头顶不断飞过的飞机与地上的AA炮、事先挖好的战壕与临时出现的弹坑、甚至莫洛托夫鸡尾酒等等,都足以给玩家留下深刻的印象。

当然了,这次的游戏中,也有一个狙击关,虽然和COD4中的狙击关感觉有颇多不多,很多时候都还是要对付大批敌人;不过仍然有个前辈照顾玩家,并且都有被发现后拼命逃跑的时候,相似度整体还是很高啊。值得一提的是从那栋房子中逃跑的时候,房子被火焰喷射器点燃之后,足以让玩家惊出一身的冷汗了。尽管这个时候站在窗户外面的AI显得十分傻。

这个游戏确实有太多太多和COD4相似的地方了,虽然他们都是Call of Duty,都是Activision发行。这是一款非常优秀的游戏,即使在近期这个大作狂潮之中,也依旧是非常值得一玩的。但是很显然,他比起使命召唤4来,还有一些差距。

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