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游戏的平衡性

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游戏的平衡性,一直是各方争论的焦点,尤其是暴雪的游戏,更加看重这个问题。通常,暴雪会将很大一部分的测试时间都花在针对游戏平衡性的调整上,而即使在游戏发售之后,暴雪仍然可能会用上十几个补丁,来不断的修正游戏平衡性。

什么是平衡性。我个人认为,顾名思义,平衡性就是一种用以制衡游戏中所有要素的规则。

我个人一直对于暴雪这种谨小慎微颇有微词。但是总体而言,还是认可暴雪的做法的。不管怎样,不断变化的游戏对于玩家而言,总是充满了新的挑战,无论怎么看,这都从事实上延长了游戏的寿命。但是玩家之间的争论也从未停止过。这种不断改来改去的平衡性,对于玩家而言真的是必须的吗?

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从“天价QQ98888被盗”事件开始分析腾讯的博弈策略

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这件事大家想必也都已经知道了,我在这里就不重复了。如果你还不清楚的话,可以点击这里查看。

对于事情本身,我实在不愿意多说什么了,因为此时,说什么都已经是多余的了。

因为自己确实只是很业余的看过一点点相关知识,恐怕这个分析里会有不少的错误,如果你看出来了的话,请多多包涵。如果能够在评论指出错误之处的话,我感激不尽^_^。

什么是博弈论?这里引用一下来自维基百科的理论——

博弈论(Game Theory),有时也称为对策论,或者赛局理论,应用数学的一个分支, 目前在生物学,经济学,国际关系,计算机科学, 政治学,军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。主要研究公式化了的激励结构(游戏或者博弈(Game))间的相互作用。是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。也是运筹学的一个重要学科。 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。

在我看来,任何的市场行为,都可以使用博弈的理论来对其进行科学有效的分析。所以,我就试着利用自己所学到的一些粗浅的博弈论知识,来试着分析一下腾讯在此类事件中所扮演的角色。

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