标签归档:游戏评论

我心中的第一ACT——忍者龙剑传

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虽然对于游戏来说,我整体属于通吃类型的,什么样的游戏都能玩,不过确实还是喜欢动作游戏更多一些。所以主流的动作游戏大部分都已经接触过了。当然也包括著名的三大ACT:忍龙、鬼泣和战神。

无论鬼泣还是战神,都是我非常喜欢的游戏,他们之间也有很大的差距。也许有一天,这里面会加上猎天使魔女,不过仅仅只是也许。虽然猎天使魔女也是一款相当好玩的游戏,但是当我通关了之后唯一的感觉就是,太累了,实在太累了,我只想休息一下。

好吧,这里我们只谈忍龙。

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我的2008年度最佳游戏评选

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又是一年过去了。在这过去的2008年里,想想自己确实也玩过了许多的游戏,可惜却仅限于PC平台而已。所以,至少应该在这个时候,尽力的评选一下自己所玩过的各方面的最佳才对吧。

本次评选仅限于PC平台,并且是以本人个人感受为主,一般来说,是客观不起来的^_^。

另外,某些游戏,比如说像鬼泣4,虽然我直到今年才玩上,不过考虑到他的游戏机版本早在2007年就已经有了,所以实际上并没有把他算作是2008年的游戏。还有些像是质量效应这样的游戏(尽管他的游戏机版本也是07年出的),虽然游戏品质非常好,但是却受制于语言的障碍无法体验到游戏的精华,只能比较遗憾的不去想他了。

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一直被模仿,从未被超越——GTA4

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似乎早就想写这样的文章了。但是,只有当我真正认真的玩上GTA4之后,才更有发言权。算起来,我实际上并不能算是一个GTA的老玩家,这个系列的游戏只有玩过GTA3、GTA:VC、GTA:SA和这次的GTA4,其他的全都没有玩过,而这其中也只有GTA:SA玩的比较深入,之前的那两个甚至都没有通关,基本上都是在中后期把大量的时间浪费到了看风景上。毕竟我本身就是这样的玩家嘛,而且GTA系列的任务从来都不会让你那么舒服的就过去的。

前几天跟朋友提到GTA4的时候,他还在问我,GTA4到底是一款什么游戏?是赛车游戏吗?我的回答很简单,这个游戏的类型是:FREE。不过后来仔细想了一下,这样的回答并不准确。GTA的游戏类型只有一种,那就是:GTA。这个世界上有无数的GTA的模仿者,其中不乏一些做的确实不错的游戏,但就像暗黑一样,无论这些游戏做的再怎样优秀,也都将注定会有一个无法改变的事实——GTA like,像GTA一样的游戏。是的,这就是GTA。

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重生的王子,Prince of Persia

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波斯王子确实是一个历史悠久的动作解谜游戏系列。不说前面的,就最近的时之沙三部曲,可以用非常精彩来形容。尤其是这三部曲中的第一作时之沙,实在是令人眼前一亮,各种令人炫目的体操动作被完美的融合到了游戏那种随处充满致命陷阱的环境中去,虽然十分危险,不过时之沙的加入,让玩家至少有了吃后悔药的机会。但很不幸的是,从令人惊艳的时之沙之后,到武者之心,再到王者无双,显然制作人自己都已经不知道自己所制作的究竟是一个什么样的游戏了。看着市面上的ACT游戏越来越火,比如战神什么的,于是也想来凑个热闹,最终也就变的离时之沙的感觉越来越远。

失望确实有些,不过波斯王子已经在游戏界产生了巨大的影响,这一点甚至可以在古墓丽影中看出来。几乎每个人都在关注着,到底波斯王子的新作,会是什么样子?于是,当卡通渲染的波斯王子4出现在大家面前的时候,还是想当令人吃惊的,尽管从视频中看来,他确实非常的优秀,最早看到POP4采用双角色制的时候,曾经担心会不会另游戏的控制变的更加复杂?不过好在,现在终于玩上了,也证明了我之前的担心,完全是多余的。

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2008年,新出中文单机游戏数量:0

天之痕

究竟我们以后还能否玩到这样的游戏?

这里的中文游戏并不是字面上的意思,而是特指国产游戏。是的,今年全新的单击中文国产游戏的数量是0。

已经很久都不知道什么是中文游戏了。有一段时间,我甚至已经怀疑,或许中国早就已经没有单机游戏了。直到仙剑4的出现,才让我感觉到,原来中国,还是有中文游戏的。仙剑4作为国产中文游戏来说,确实拥有极高的品质,我周围玩过的人全部都赞不绝口。但很不幸的是,我没有玩,所以在这里也就没有办法去评价他。

到了2008年,最不幸的事情终于还是出现了。今年到目前为止,没有一款国产中文游戏,并且,也没有要出现新游戏的迹象。实在不敢想象,就在十年前,在仙剑1的那个年代,中文游戏曾经是那么的繁荣。可究竟是谁,造成了今天这个局面呢?

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使命召唤:世界战争 (我又回来了)

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Call of Duty – World at War

请注意,官方没有在任何地方表示自己是使命召唤5,所以我也就叫他使命召唤-世界战争了。虽然感觉上,这确实是COD5,而下一代的COD也很有可能是叫6,不过我还是抱有这么毅丝的希望。。。

COD:WAW并不是制作COD2和COD4的那个Infinity Ward小组所制作的游戏,而是由曾经制作过COD:Big Red One和COD3的那个Treyarch;他们的前两个游戏都把我雷到了,于是在进入COD:WAW之前,我就没有对这个“展现公司真正实力的游戏”报太大的希望。所以最终看起来,游戏的一切都是那么令人惊喜。

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真三国无双5,实在令人遗憾

真三国无双5
真三国无双5(以下简称355)的PC版发布也有一个多月了,但是自从之前那个无比强大的试玩版出现之后,我就再也没有幸福尝试正式版了。不过昨天看到了355的1.01补丁出现,修正了不少BUG的样子,决定还是试一下吧。

在此之前不得不说的是,这个补丁实在没感觉到有什么实质性的作用。。。正式版的画面确实比之前那个试玩版强了许多,并且只要关闭跳帧,一般打太极的情况也不会再出现了,只是如果分辨率有问题的话他一样达不到人(LCD可以不用考虑刷新率问题)。相比之前可以特效全开的无双OROCHI,只能用真汗来形容这次的355了。

我觉得自己基本上还算是个真三国无双的Fans,之前的几代除了掌机版和351之外,基本上都已经玩过了。各代差异很多,不过总的来说还是能够令人满意的(高达无双除外),唯有这次的355,以一个更像是试验性质的作品出现,让我十分震撼。

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太空围攻 Space Siege

这只是一个试玩版的游戏,由地牢围攻的原班人马制作,你可以在这里下载到他。

本来我是不打算给DEMO的游戏写评论的,不过最近确实没什么新游戏……嗯。。。

太空围攻,正如你想到的那样,这是一个很容易就和地牢围攻联系起来的名字。而游戏的进行方式,也确实与地牢围攻十分相似,不过这次,变成了太空版。整个游戏的过程都是在面临崩坏的太空船中进行的,科幻感十足。

游戏的画面不是很好,顶多也就是地牢围攻的升级版了,但还在可以接受的范围内。好在要求确实不高,全高可以流畅运行。物理引擎使用的十分好,你在攻击氧气罐的时候他会飞出一段距离然后再爆炸,攻击不同的方向飞的方向也不同,令人印象深刻。另外走路的时候偶尔会有莫名的停滞感,希望正式版能解决吧……

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