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	<title>loliBeta &#187; saas</title>
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	<description>这是一群萝莉控们的技术史诗</description>
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		<title>软件的网络化趋势</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 17:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界分析]]></category>
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		<category><![CDATA[软件]]></category>

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		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>在几年前，我还是一个论坛的软件版主的时候，有一个很大的爱好，就是喜欢上各处搜罗不同的软件来试用。在那段时间里，确实试用了相当多不同的软件，也积累了不少的心得。如果你有幸看过我过去那个的ASP博客，上面有相当一部分都是与软件相关的内容。</p>
<p>不过，最近自己使用的软件似乎也越来越少了，这或许和自己的惰性有一定关系，但还有一点比较重要的原因，那就是SaaS。</p>
<p>在继续下去之后，首先需要搞清楚一个问题，究竟什么是SaaS？虽然此前我也曾经多次提起过这一单词，但是确实不得不承认，他真的是一个比较模糊的概念。</p>
<p> 
<p>以下是引用来自互动百科的解释——</p>
<p>SaaS 是 Software-as-a-service （软件即服务）的简称，是随着互联网技术的发展和应用软件的成熟，而在 21 世纪开始兴起的一种完全创新的软件应用模式。 它与 “on-demand software” （按需软件 ) ， the application service provider(ASP ，应用服务提供商 ) ，hosted software( 托管软件 ) 所具有相似的含义。它是一种通过 Internet 提供软件的模式，厂商将应用软件统一部署在自己的服务器上，客户可以根据自己实际需求，通过互联网向厂商定购所需的应用软件服务，按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用，并通过互联网获得厂商提供的服务。 用户不用再购买软件，而改用向提供商租用基于Web的软件，来管理企业经营活动，且无需对软件进行维护，服务提供商会全权管理和维护软件， 软件厂商在向客户提供互联网应用的同时，也提供软件的离线操作和本地数据存储，让用户随时随地都可以使用其定购的软件和服务。 对于许多小型企业来说， SaaS 是采用先进技术的最好途径，它消除了企业购买、构建和维护基础设施和应用程序的需要。 在这种模式下，客户不再像传统模式那样花费大量投资用于硬件、软件、人员，而只需要支出一定的租赁服务费用，通过互联网便可以享受到相应的硬件、软件和维护服务，享有软件使用权和不断升级，这是网络应用最具效益的营运模式。 </p>

<p>虽然说了这么多，但是其实核心意思非常简单：SaaS就是软件的网络化。</p>
<p>&#160;</p>
火狐的棱镜
<p> </p>
<p>Mozila实验室曾经推出过一个很有趣的东西，叫做Prism（棱镜）。这里就有一篇很详细的介绍文章。</p>
<p>&#160;</p>
<p> </p>
<p>棱镜的用处，在于将一个网络服务映射到桌面，成为一个独立的应用程序。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>这样，我们就能够像使用一个普通的程序那样，使用这些网络服务了。点击图标，这些网络服务就会变成一个个桌面常见的应用程序出现你的面前。</p>
<p>很有趣，不是吗？</p>
<p>怎么，你在好奇他的原理吗？其实这根本没有任何的高深之处，棱镜的原理很简单，当你点击这些被映射过的程序的时候，实际上是运行了一个独立的并且只显示网页区域的Firefox应用程序，再加上从网站上获取来的图标配合，仅此而已。</p>
<p>若是从实用性的角度来出发，这款扩展实在是令人有一种脱了裤子放屁的蛋疼之感觉，也难怪他从推出至今依然被放在实验室中。但是从SaaS的角度来看，我实在无法想到有什么能够比Prism更加完美的诠释这一稍显抽象的概念：软件即服务。</p>
<p>运行的是软件，实际上却是地地道道的网络服务。这便是所谓的“软件即服务”</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
软件与服务
<p>但是这最多只能够被称作网络的软件化，他又和本文标题所提到的“软件的网络化”有什么关系呢？假如你有这样的疑问，那么就说明，你过于重视“软件”和“网络服务”这两个东西自身概念，而忽视了其中的某些联系。</p>
<p>这个联系其实也很明显，那就是用户的需求。</p>
<p>关于用户需求，我的朋友老BT在这方面可以说是专家了。不过我们并不需要进行那么复杂的需求分析，只要来进行一些简单的思考就可以。</p>
<p> </p>
<p>上图，是一个著名软件和著名网络服务之间的对比，左边是大家喜欢的Google文档，右边则是大家都熟悉的Office Word。这便是一次典型的网络服务与离线程序的对比。</p>
<p>怎么样，看出什么不同了吗？</p>
<p>最大的不同，显然是来自于界面的。不过需要注意到的是，对于在线应用而言，漂亮的界面往往意味着更长久的载入时间。好吧，我们可不是在玩大家来找茬之类的游戏，只是从两张图里找出表面上的不同点没有任何意义。</p>
<p>现在，请忘记左边这个实质上是一款网络服务。我们面对的，是两个字处理软件，正在用他们编辑一个表格；我想要他们来帮助我完成这个表单，或者也可以简单的对这个表格进行一些美化处理，并且保存成文件之后打印出来。</p>
<p>这就是我的需求。很不幸的话，这两个字处理软件都能够做到这些事情，区别可能仅仅只是在功能的强弱，使用的便利程度等等这类的问题上而已。但无论怎样，他们都可以完成我最初的需求。</p>
<p>那么这次，我是不是已经可以把在线的Google文档和离线的程序Word归为同一类型的软件了呢？</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
软件即服务
<p> </p>
<p>在几年前，我有用过一个很著名的RSS阅读器，大家就是没用过想必也听过他的名字：FeedDemon。这是老牌的RSS阅读器，拥有当时无人能比的强大功能和广泛的用户群。后来，我又开始对于火狐的动态书签产生了兴趣，这也是利用RSS推送的标题。但是很可惜的话，他们最终都没有能够培养起我的阅读习惯，我依旧喜欢每天跑遍所有想到的网站去关注他们的更新。</p>
<p>直到后来用上了Google阅读器。</p>
<p>Google Reader究竟是一款多么“伟大”的产品，在此我无须多费什么口舌去重复。关于Google阅读器的强大，电脑玩物上的这篇文章写的非常之详细，非常值得一看。Google阅读器结结实实的改变了我的上网习惯，让我彻底做到了真正将RSS阅读器当作了获取每天资讯的一个最重要的途径，这一点现在连我也感到有些不可思议——自己已经完全离不开他了。</p>
<p>“假如有一天失去了Google阅读器，那么我半只脚就踏出互联网了。”这句话正是我现在的真实写照。</p>
<p>仔细想来，Google阅读器对我造成了如此大的影响，除去我自身的一些问题之外，只要是因为以下几个方面的原因——</p>

方便：我不用一直开着一个客户端等着他去爬遍所有的订阅源，只需要在想起来的时候上去即可，Google总能自己收集来所有的更新。
简洁：我一直对于简洁的东西有莫名的爱，而Google Reader则很好的满足了我。默认的界面秉承了来自Gmail一贯的简洁风格，而如果你不喜欢的话，也总有办法帮他换一身新装的，比如我的那张截图。
功能：无论是HJKL的快捷键，还是神奇排序，或者是加注的星标和备注，甚至是订阅源的更新趋势，Google阅读器已经在功能上超越了很多的客户端程序。
社会化：你有多少好友，就有多少订阅源。不仅可以共享各自喜欢的内容，也可以针对其他人发布的共享进行讨论。社会化的好处就是，你总能从朋友们那里知道一些自己之前从不知道的东西。
随时随地：无论你是在哪里，无论是用哪一台电脑，哪怕用的是手机，只要能够连接到网络，就能够看到自己喜欢的文章的更新，或许还有朋友们对他的评论。

<p>社会化与随时随地，这恐怕是任何一款离线的RSS客户端，都无法实现的功能。除非，他们和Evernote一样，进行网络化的改革。</p>
<p>事实上，Evernote最初，曾经只是一款普通的笔记软件而已，只是他拥有华丽的界面和独特的设计理念（所有的笔记都是记录在一整张无限长的纸上），所以才令他在一定范围内拥有了不小的知名度。但是他在进一步发展的时候，却遇到了瓶颈，而这个瓶颈正是前面提到的问题。对于一个个人的笔记软件而言，评论虽然是不需要的功能，但是随时随地的笔记确实非常吸引人的功能。于是，就有了今天大幅强化网络同步和在线浏览的Evernote3。</p>
<p>&#160;</p>
<p>应用软件和网络服务之间的鸿沟正在不断的缩小，他们的差距已经越来越不明显，更多的软件正在投身到网络化的行列中。而这其中，显然Google是最大的先锋，这一点从Chrome OS的发布就可以看出他对于软件网络化的决心。</p>
<p>我并不认为所有的软件最终都将会网络化，但无可否认的是，软件的网络化，正在成为一种无可阻挡的趋势。随着OnLive的出现，网络已经完全改变了我们对于游戏的认知。要不了多久，我们的电脑，将会只需要一个浏览器。</p>
<p>尽管，这或许并不是我所期望看到的互联网。</p>
相关文章2010年07月21日 -- Google Buzz,究竟路在何方2010年03月11日 -- 浅谈Firefox与Chrome的设计理念(下)2010年03月08日 -- 浅谈Firefox与Chrome的设计理念(中)2010年03月06日 -- 浅谈Firefox与Chrome的设计理念(上)2010年02月11日 -- Google [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  title="saas"  alt="saas"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/saas.jpg"  width="500"  height="325" /> </p>
<p>在几年前，我还是一个论坛的软件版主的时候，有一个很大的爱好，就是喜欢上各处搜罗不同的软件来试用。在那段时间里，确实试用了相当多不同的软件，也积累了不少的心得。如果你有幸看过我过去那个的ASP博客，上面有相当一部分都是与软件相关的内容。</p>
<p>不过，最近自己使用的软件似乎也越来越少了，这或许和自己的惰性有一定关系，但还有一点比较重要的原因，那就是SaaS。</p>
<p>在继续下去之后，首先需要搞清楚一个问题，究竟什么是SaaS？虽然此前我也曾经多次提起过这一单词，但是确实不得不承认，他真的是一个比较模糊的概念。</p>
<p> <span id="more-1303" ></span>
<p>以下是引用来自<a href="http://www.hudong.com/wiki/saas" >互动百科</a>的解释——</p>
<blockquote  style="color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1"><p>SaaS 是 Software-as-a-service （软件即服务）的简称，是随着互联网技术的发展和应用软件的成熟，而在 21 世纪开始兴起的一种完全创新的软件应用模式。 它与 “on-demand software” （按需软件 ) ， the application service provider(ASP ，应用服务提供商 ) ，hosted software( 托管软件 ) 所具有相似的含义。它是一种通过 Internet 提供软件的模式，厂商将应用软件统一部署在自己的服务器上，客户可以根据自己实际需求，通过互联网向厂商定购所需的应用软件服务，按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用，并通过互联网获得厂商提供的服务。 用户不用再购买软件，而改用向提供商租用基于Web的软件，来管理企业经营活动，且无需对软件进行维护，服务提供商会全权管理和维护软件， 软件厂商在向客户提供互联网应用的同时，也提供软件的离线操作和本地数据存储，让用户随时随地都可以使用其定购的软件和服务。 对于许多小型企业来说， SaaS 是采用先进技术的最好途径，它消除了企业购买、构建和维护基础设施和应用程序的需要。 在这种模式下，客户不再像传统模式那样花费大量投资用于硬件、软件、人员，而只需要支出一定的租赁服务费用，通过互联网便可以享受到相应的硬件、软件和维护服务，享有软件使用权和不断升级，这是网络应用最具效益的营运模式。 </p>
</blockquote>
<p>虽然说了这么多，但是其实核心意思非常简单：SaaS就是软件的网络化。</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">火狐的棱镜</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/prismLogo400.png"  rel="shadowbox[sbpost-1303];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  title="prismLogo400"  alt="prismLogo400"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/prismLogo400_thumb.png"  width="400"  height="258" /></a> </p>
<p>Mozila实验室曾经推出过一个很有趣的东西，叫做Prism（棱镜）。<a href="http://mozillalabs.com/blog/2007/10/prism/" >这里</a>就有一篇很详细的介绍文章。</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/refracting550.png"  rel="shadowbox[sbpost-1303];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  title="refracting550"  alt="refracting550"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/refracting550_thumb.png"  width="404"  height="237" /></a> </p>
<p>棱镜的用处，在于将一个网络服务映射到桌面，成为一个独立的应用程序。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/transition550.png"  rel="shadowbox[sbpost-1303];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  title="transition550"  alt="transition550"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/transition550_thumb.png"  width="404"  height="245" /></a> </p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/startmenu550.png"  rel="shadowbox[sbpost-1303];player=img;" ><img border="0"  style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px"  title="startmenu550"  alt="startmenu550"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/startmenu550_thumb.png"  width="400"  height="238" /></a> </p>
<p>这样，我们就能够像使用一个普通的程序那样，使用这些网络服务了。点击图标，这些网络服务就会变成一个个桌面常见的应用程序出现你的面前。</p>
<p>很有趣，不是吗？</p>
<p>怎么，你在好奇他的原理吗？其实这根本没有任何的高深之处，棱镜的原理很简单，当你点击这些被映射过的程序的时候，实际上是运行了一个独立的并且只显示网页区域的Firefox应用程序，再加上从网站上获取来的图标配合，仅此而已。</p>
<p>若是从实用性的角度来出发，这款扩展实在是令人有一种脱了裤子放屁的蛋疼之感觉，也难怪他从推出至今依然被放在实验室中。但是从SaaS的角度来看，我实在无法想到有什么能够比Prism更加完美的诠释这一稍显抽象的概念：软件即服务。</p>
<p>运行的是软件，实际上却是地地道道的网络服务。这便是所谓的“软件即服务”</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">软件与服务</h3>
<p>但是这最多只能够被称作网络的软件化，他又和本文标题所提到的“软件的网络化”有什么关系呢？假如你有这样的疑问，那么就说明，你过于重视“软件”和“网络服务”这两个东西自身概念，而忽视了其中的某些联系。</p>
<p>这个联系其实也很明显，那就是用户的需求。</p>
<p>关于用户需求，我的朋友<a href="http://www.pycsky.com/" >老BT</a>在这方面可以说是专家了。不过我们并不需要进行那么复杂的需求分析，只要来进行一些简单的思考就可以。</p>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/vs.png"  rel="shadowbox[sbpost-1303];player=img;" ><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  title="vs"  alt="vs"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/vs_thumb.png"  width="454"  height="202" /></a> </p>
<p>上图，是一个著名软件和著名网络服务之间的对比，左边是大家喜欢的Google文档，右边则是大家都熟悉的Office Word。这便是一次典型的网络服务与离线程序的对比。</p>
<p>怎么样，看出什么不同了吗？</p>
<p>最大的不同，显然是来自于界面的。不过需要注意到的是，对于在线应用而言，漂亮的界面往往意味着更长久的载入时间。好吧，我们可不是在玩大家来找茬之类的游戏，只是从两张图里找出表面上的不同点没有任何意义。</p>
<p>现在，请忘记左边这个实质上是一款网络服务。我们面对的，是两个字处理软件，正在用他们编辑一个表格；我想要他们来帮助我完成这个表单，或者也可以简单的对这个表格进行一些美化处理，并且保存成文件之后打印出来。</p>
<p>这就是我的需求。很不幸的话，这两个字处理软件都能够做到这些事情，区别可能仅仅只是在功能的强弱，使用的便利程度等等这类的问题上而已。但无论怎样，他们都可以完成我最初的需求。</p>
<p>那么这次，我是不是已经可以把在线的Google文档和离线的程序Word归为同一类型的软件了呢？</p>
<p>&#160;</p>
<p>&#160;</p>
<h3  style="font-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#ccccccfont-size:24px;line-height:1.3;text-shadow:2px 2px 2px #888;background-color:#cccccc">软件即服务</h3>
<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/greader.png"  rel="shadowbox[sbpost-1303];player=img;" ><img border="0"  style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px"  title="greader"  alt="greader"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2010/02/greader_thumb.png"  width="454"  height="324" /></a> </p>
<p>在几年前，我有用过一个很著名的RSS阅读器，大家就是没用过想必也听过他的名字：FeedDemon。这是老牌的RSS阅读器，拥有当时无人能比的强大功能和广泛的用户群。后来，我又开始对于火狐的动态书签产生了兴趣，这也是利用RSS推送的标题。但是很可惜的话，他们最终都没有能够培养起我的阅读习惯，我依旧喜欢每天跑遍所有想到的网站去关注他们的更新。</p>
<p>直到后来用上了Google阅读器。</p>
<p>Google Reader究竟是一款多么“伟大”的产品，在此我无须多费什么口舌去重复。关于Google阅读器的强大，电脑玩物上的<a href="http://playpcesor.blogspot.com/2007/03/google-reader.html" >这篇文章</a>写的非常之详细，非常值得一看。Google阅读器结结实实的改变了我的上网习惯，让我彻底做到了真正将RSS阅读器当作了获取每天资讯的一个最重要的途径，这一点现在连我也感到有些不可思议——自己已经完全离不开他了。</p>
<p>“假如有一天失去了Google阅读器，那么我半只脚就踏出互联网了。”这句话正是我现在的真实写照。</p>
<p>仔细想来，Google阅读器对我造成了如此大的影响，除去我自身的一些问题之外，只要是因为以下几个方面的原因——</p>
<ul>
<li><strong>方便：</strong>我不用一直开着一个客户端等着他去爬遍所有的订阅源，只需要在想起来的时候上去即可，Google总能自己收集来所有的更新。</li>
<li><strong>简洁：</strong>我一直对于简洁的东西有莫名的爱，而Google Reader则很好的满足了我。默认的界面秉承了来自Gmail一贯的简洁风格，而如果你不喜欢的话，也总有办法帮他换一身新装的，比如我的那张截图。</li>
<li><strong>功能：</strong>无论是HJKL的快捷键，还是神奇排序，或者是加注的星标和备注，甚至是订阅源的更新趋势，Google阅读器已经在功能上超越了很多的客户端程序。</li>
<li><strong>社会化：</strong>你有多少好友，就有多少订阅源。不仅可以共享各自喜欢的内容，也可以针对其他人发布的共享进行讨论。社会化的好处就是，你总能从朋友们那里知道一些自己之前从不知道的东西。</li>
<li><strong>随时随地：</strong>无论你是在哪里，无论是用哪一台电脑，哪怕用的是手机，只要能够连接到网络，就能够看到自己喜欢的文章的更新，或许还有朋友们对他的评论。</li>
</ul>
<p>社会化与随时随地，这恐怕是任何一款离线的RSS客户端，都无法实现的功能。除非，他们和<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1189.html" >Evernote</a>一样，进行网络化的改革。</p>
<p>事实上，Evernote最初，曾经只是一款普通的笔记软件而已，只是他拥有华丽的界面和独特的设计理念（所有的笔记都是记录在一整张无限长的纸上），所以才令他在一定范围内拥有了不小的知名度。但是他在进一步发展的时候，却遇到了瓶颈，而这个瓶颈正是前面提到的问题。对于一个个人的笔记软件而言，评论虽然是不需要的功能，但是随时随地的笔记确实非常吸引人的功能。于是，就有了今天大幅强化网络同步和在线浏览的Evernote3。</p>
<p>&#160;</p>
<p>应用软件和网络服务之间的鸿沟正在不断的缩小，他们的差距已经越来越不明显，更多的软件正在投身到网络化的行列中。而这其中，显然Google是最大的先锋，这一点从<a href="http://www.lolibeta.com/pc/1114.html" >Chrome OS的发布</a>就可以看出他对于软件网络化的决心。</p>
<p>我并不认为所有的软件最终都将会网络化，但无可否认的是，软件的网络化，正在成为一种无可阻挡的趋势。随着<a href="http://www.onlive.com/" >OnLive</a>的出现，网络已经完全改变了我们对于游戏的认知。要不了多久，我们的电脑，将会只需要一个浏览器。</p>
<p>尽管，这或许并不是我所期望看到的互联网。</p>
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		<title>微软 My Phone 试用</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/pc/695.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/pc/695.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 04:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.luoshen.cn/blog/pc/695.html</guid>
		<description><![CDATA[<p> </p>
<p>My Phone是微软推出的一个手机同步服务，可以将你手机的资料同步到网上去进行备份。实际上，可以同步的内容很多，包括你的联系人、日程、短信、文件、图片等等。请注意，貌似他只支持WM6以上的手机。</p>
<p>访问My Phone的首页：http://myphone.microsoft.com/</p>
<p>不过目前这还不是一个公开服务，应该说只能算内测，所以注册是有限制的。点击加入，然后输入你的Live帐号之后，就可以耐心等他验证了。我等了快一周才收到他的确认邮件，非常之汗。。。</p>
<p> 
<p>然后就是下载手机客户端了。不要相信他的鬼话，根本不需要用手机浏览器访问的，你用电脑访问这里，然后把下载来的安装包传到手机里运行安装即可，注意他分为触屏版和非触屏版。多国语言，不用担心。</p>
<p> </p>
<p>&#160;</p>
<p> </p>
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<p>你可以选择每天自动同步，或是在需要时手动同步。最后的效果如下</p>
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<p>最后再感慨下，SaaS果然美啊^_^</p>
相关文章2011年02月12日 -- 诺基亚的混乱2009年05月11日 -- 简单修改了下Windows Mobile 6的主题2011年07月13日 -- 从安卓看专利敲诈2011年02月10日 -- iPad试用2010年09月29日 -- 浅析智能手机的多任务导航2010年05月04日 -- 终于3G上了2010年05月02日 -- 漫谈微软的标准之战(完)2010年04月27日 -- 漫谈微软的标准之战(四)2010年04月15日 -- 漫谈微软的标准之战(三)2010年04月12日 -- 漫谈微软的标准之战(二)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2009/03/mp.jpg"  rel="shadowbox[sbpost-695];player=img;" ><img border="0"  title="mp"  style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px"  height="248"  alt="mp"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2009/03/mp-thumb.jpg"  width="504" /></a> </p>
<p>My Phone是微软推出的一个手机同步服务，可以将你手机的资料同步到网上去进行备份。实际上，可以同步的内容很多，包括你的联系人、日程、短信、文件、图片等等。请注意，貌似他只支持WM6以上的手机。</p>
<p>访问My Phone的首页：<a title="http://myphone.microsoft.com/"  href="http://myphone.microsoft.com/" >http://myphone.microsoft.com/</a></p>
<p>不过目前这还不是一个公开服务，应该说只能算内测，所以注册是有限制的。点击加入，然后输入你的Live帐号之后，就可以耐心等他验证了。我等了快一周才收到他的确认邮件，非常之汗。。。</p>
<p> <span id="more-695" ></span>
<p>然后就是下载手机客户端了。不要相信他的鬼话，根本不需要用手机浏览器访问的，你用电脑访问这里，然后把下载来的安装包传到手机里运行安装即可，注意他分为触屏版和非触屏版。多国语言，不用担心。</p>
<p><img border="0"  title="myphone1"  style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px"  height="244"  alt="myphone1"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2009/03/myphone1.jpg"  width="324" /> </p>
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<p><img border="0"  title="myphone"  style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px"  height="244"  alt="myphone"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2009/03/myphone.jpg"  width="324" /> </p>
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<p>你可以选择每天自动同步，或是在需要时手动同步。最后的效果如下</p>
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<p><a href="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2009/03/mp1.jpg"  rel="shadowbox[sbpost-695];player=img;" ><img border="0"  title="mp1"  style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px"  height="442"  alt="mp1"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2009/03/mp1-thumb.jpg"  width="504" /></a> </p>
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<p>最后再感慨下，SaaS果然美啊^_^</p>
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		<title>再来研究下另类的未来游戏趋势</title>
		<link>http://www.lolibeta.com/games/418.html</link>
		<comments>http://www.lolibeta.com/games/418.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 17:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wettuy</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂七杂八]]></category>
		<category><![CDATA[游戏世界]]></category>
		<category><![CDATA[gds]]></category>
		<category><![CDATA[saas]]></category>
		<category><![CDATA[光速]]></category>
		<category><![CDATA[未来]]></category>
		<category><![CDATA[科技]]></category>
		<category><![CDATA[趋势]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.luoshen.cn/blog/?p=418</guid>
		<description><![CDATA[<p>早就曾经写过一篇关于未来游戏趋势的文章。今天就让我再换个角度YY……啊不，是研究。</p>
<p class="wp-caption-text" >在不久的将来，我们还能看到这样的游戏机吗？</p>
<p>前几天看到过一个实验，结果可能将证明量子间的信息传递效率远超光速。大致内容是这样的：</p>
<p></p>
<p>在实验中，科学家们将处于“纠结”态的两个光子分离，然后通过光纤将它们分别发送到相距18公里的小镇Satigny和Jussy，并沿途监视两者间的联系和各自的变化。令人惊叹的是，研究人员发现不论这两个光子相距多远，它们都可以在瞬间感应到彼此的变化和状态并作出相应的反馈。而根据测算，如果它们之间是通过交换信息来进行协调的，那么这种信息的专递速度必须达到光速的100，000倍以上。</p>
<p>尽管不可思议，该实验却完全吻合量子力学对“纠结”态量子的描述。科学家们根据实验结果作出的推测 是：如果爱因斯坦有关光速极限的定理仍旧正确，那么这种被称为“时空的鬼魅行为”（“spooky action at a distance”）的量子现象揭示了量子间信息传递超越时空维度的可能性；反之，光速极限的定论将被否决。但不论何种结伦，都将给人类的时空经验和物理定律带来巨大的挑战。不过从严谨的科学角度来看，正如该实验的领导人Gisin对实验结果作出的判断：“如今，（对于这一结果）我们还并不能给出任何满意的解释”，现在做判断还为时过早。</p>
<p>转自司马度</p>
<p>无论这个试验的结果怎么样，最终，我们的答案都是一样的，那就是，现在极有可能发现了比光速传输更快的方法，并且他几乎是瞬间到达的。虽然我个人认为，与其说是突破了时空的维度，还不如说，这是一种比光速更快的传输方式更合适。话说，这个宇宙，真的有极限吗……</p>
<p>嗯，假如真的有了这种超越光速传输的方法的话，那么我头脑的第一个想法，当然是，光纤要消失了，未来的网络，将拥有更加可怕的传输速度。在不考虑硬盘速度的情况下，可能我们下载文件，都将只是瞬间的事情。</p>
<p>那么再进一步思考，为什么总要在不考虑硬盘速度的情况下呢，难道就不能抛开这个多少年都没什么实质性进步（虽然最近终于有了个价格惊人的SSD）的东西吗？那么，随之而来的东西当然就是，无盘工作站了。或许，未来的电脑，就会像这种无盘工作站一样，再也不需要硬盘了，我们的数据都只是存储在网络上的，反正速度已经接近于瞬间，根本没有必要下载，而SaaS（Software-as-a-service，软件即服务）的发展，也另这种可能性越来越大。</p>
<p>游戏呢？毕竟我们还有CPU，还有显卡，游戏的数据总是要在本机上运算的。但是假如不需要这些东西呢？</p>
<p>于是，在假定网速无限快的前提下，我们可以完全抛开游戏主机，所有的数据都在一台游戏数据服务器（Game-Data-Server，简称GDS）上完成，然后再通过点对点的方法传送到玩家的终端上，并直接在显示器上呈现出来。而玩家对于游戏的操作，也就是与GDS的交互，也可以在瞬间完成，不用担心会有延迟等情况。唯一需要担心的，就是服务器的运算能力了。不过我想，等真的到了那一天，这应该也不会是太大的问题了，只是看游戏商们是否有动力在这上面花钱了。</p>
<p>为什么不呢？这种游戏方式的好处太多了，首先，玩家再也不需要考虑游戏硬件的问题了，因为买回来就可以玩。不过考虑到这种设备也许会很贵，因此大概会需要一种通用的可以将游戏与其他周边设备连接，并且将传输来的数据进行解析的装置，以降低游戏软件的成本。虽然这表面看起来与现在的游戏机可能差不多，但是，只要游戏商不会频繁变更数据格式的话，他可以一直用下去。其次，在游戏商的角度来看，也有许多的好处。以目前的试验结果看来，数据的传输基本上是以点对点的方式进行传递的。虽然尚不清楚具体的细节，但是我认为，这种传递的方式，被盗版的可能性是微乎其微的，因为在GDS上可以有效的控制到底哪个连接过来的游戏是正版，而哪个是没有授权过的盗版，就像现在的XBOX LIVE。</p>
<p>仔细回想一下，似乎这种设想实现的可能性真的很大。可是我是没办法去申请专利了，如果有一天这种游戏方式真的实现了，请叫我GDS之父^_^。</p>
相关文章2010年12月04日 -- Google的逆袭2010年02月24日 -- 软件的网络化趋势2009年03月03日 -- 微软 My Phone 试用2008年03月31日 -- 传说中的未来游戏趋势]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>早就曾经写过一篇关于<a href="http://www.lolibeta.com/games/236.html"  target="_blank" >未来游戏趋势</a>的文章。今天就让我再换个角度YY……啊不，是研究。</p>
<div id="attachment_419"  class="wp-caption alignnone"  style="width: 410px" ><img class="size-full wp-image-419"  title="ndsl透明版"  src="http://www.lolibeta.com/wp-content/uploads/2008/08/p1000777.jpg"  alt="ndsl"  width="400"  height="300" /><p class="wp-caption-text" >在不久的将来，我们还能看到这样的游戏机吗？</p></div>
<p>前几天看到过一个实验，结果可能将证明量子间的信息传递效率远超光速。大致内容是这样的：</p>
<p><span id="more-418" ></span></p>
<blockquote  style="color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1color: #555555;padding: 1em 1em;background: #f4f4f4;border: solid 1px #e1e1e1"><p>在实验中，科学家们将处于“纠结”态的两个光子分离，然后通过光纤将它们分别发送到相距18公里的小镇Satigny和Jussy，并沿途监视两者间的联系和各自的变化。令人惊叹的是，研究人员发现不论这两个光子相距多远，它们都可以在瞬间感应到彼此的变化和状态并作出相应的反馈。而根据测算，如果它们之间是通过交换信息来进行协调的，那么这种信息的专递速度必须达到光速的100，000倍以上。</p>
<p>尽管不可思议，该实验却完全吻合量子力学对“纠结”态量子的描述。科学家们根据实验结果作出的推测 是：如果爱因斯坦有关光速极限的定理仍旧正确，那么这种被称为“时空的鬼魅行为”（“spooky action at a distance”）的量子现象揭示了量子间信息传递超越时空维度的可能性；反之，光速极限的定论将被否决。但不论何种结伦，都将给人类的时空经验和物理定律带来巨大的挑战。不过从严谨的科学角度来看，正如该实验的领导人Gisin对实验结果作出的判断：“如今，（对于这一结果）我们还并不能给出任何满意的解释”，现在做判断还为时过早。</p></blockquote>
<p>转自<a href="http://simadu.com/blog/2008/08/17/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%BF%99%E4%B8%80%E5%91%A8%E3%80%8E0811-0817%E3%80%8F/"  target="_blank" >司马度</a></p>
<p>无论这个试验的结果怎么样，最终，我们的答案都是一样的，那就是，现在极有可能发现了比光速传输更快的方法，并且他几乎是瞬间到达的。虽然我个人认为，与其说是突破了时空的维度，还不如说，这是一种比光速更快的传输方式更合适。话说，这个宇宙，真的有极限吗……</p>
<p>嗯，假如真的有了这种超越光速传输的方法的话，那么我头脑的第一个想法，当然是，光纤要消失了，未来的网络，将拥有更加可怕的传输速度。在不考虑硬盘速度的情况下，可能我们下载文件，都将只是瞬间的事情。</p>
<p>那么再进一步思考，为什么总要在不考虑硬盘速度的情况下呢，难道就不能抛开这个多少年都没什么实质性进步（虽然最近终于有了个价格惊人的SSD）的东西吗？那么，随之而来的东西当然就是，无盘工作站了。或许，未来的电脑，就会像这种无盘工作站一样，再也不需要硬盘了，我们的数据都只是存储在网络上的，反正速度已经接近于瞬间，根本没有必要下载，而SaaS（Software-as-a-service，软件即服务）的发展，也另这种可能性越来越大。</p>
<p>游戏呢？毕竟我们还有CPU，还有显卡，游戏的数据总是要在本机上运算的。但是假如不需要这些东西呢？</p>
<p>于是，在假定网速无限快的前提下，我们可以完全抛开游戏主机，所有的数据都在一台游戏数据服务器（Game-Data-Server，简称GDS）上完成，然后再通过点对点的方法传送到玩家的终端上，并直接在显示器上呈现出来。而玩家对于游戏的操作，也就是与GDS的交互，也可以在瞬间完成，不用担心会有延迟等情况。唯一需要担心的，就是服务器的运算能力了。不过我想，等真的到了那一天，这应该也不会是太大的问题了，只是看游戏商们是否有动力在这上面花钱了。</p>
<p>为什么不呢？这种游戏方式的好处太多了，首先，玩家再也不需要考虑游戏硬件的问题了，因为买回来就可以玩。不过考虑到这种设备也许会很贵，因此大概会需要一种通用的可以将游戏与其他周边设备连接，并且将传输来的数据进行解析的装置，以降低游戏软件的成本。虽然这表面看起来与现在的游戏机可能差不多，但是，只要游戏商不会频繁变更数据格式的话，他可以一直用下去。其次，在游戏商的角度来看，也有许多的好处。以目前的试验结果看来，数据的传输基本上是以点对点的方式进行传递的。虽然尚不清楚具体的细节，但是我认为，这种传递的方式，被盗版的可能性是微乎其微的，因为在GDS上可以有效的控制到底哪个连接过来的游戏是正版，而哪个是没有授权过的盗版，就像现在的XBOX LIVE。</p>
<p>仔细回想一下，似乎这种设想实现的可能性真的很大。可是我是没办法去申请专利了，如果有一天这种游戏方式真的实现了，请叫我GDS之父^_^。</p>
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