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设计的延续性

 iPhone_by_Mikeinel

伴随着iPhone4的发布,iOS4也正式公布了。接下来,Android和iOS的竞争,也会变得更加白热化起来。

之前我们已经研究过了,在界面设计方面,用户的学习成本究竟会带来多么巨大的影响。对于Google和苹果而言也是如此。只不过需要明确一点的是,Google是一个以工程师为主导的公司,而苹果则是一个以设计师为主导的公司。这种差异造就了今天这两个完全不同的公司。

Google的优势是网络,毫无疑问他在这个领域已经取得了巨大的成功,而Android巧妙的延续了他的这一优势。但这并不是我们今天要研究的。

比如文章开始的顶图,即使将iPhone的字样去掉,也依然可以很容易的分辨出,这是苹果风格。虽然他已经有了很多的变化。而这,这是统一的设计风格所带来的东西,也是我们现在要关注的。

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人生,就是由波函数塌缩造成的各种折腾的叠加态

首先是我的Ubuntu试用的补完

wine-1

我的猜测果然是正确的,游戏无法运行的原因是因为Wine没有配置好,按照网上的说法选择了OSS的音频驱动,果然性能有了很大提升。

不过看来仍然和显卡驱动有关系,因为我很杯具的发现,基本上3D游戏都挂了。。。还好我这台电脑,基本上也玩不了什么3D游戏了

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ubuntu 9.10 试用

Screenshot-1

人生在于折腾。于是,我终于折腾上了ubuntu。

这并不是我第一次使用linux系统了,尤其是ubuntu,之前就去申请来了5张光盘,送出去3张,剩下的找不到了。。。这次刚好看到他出9.10的正式版,心一横,上吧。于是彻底格式化了老电脑的C盘,装了ubuntu。

众所周知的一点是,linux的系统非常多而且各成一派,这确实令人感到迷茫。我选择ubuntu的理由很简单,因为中文支持相对比较好,并且相关的后续支持也很完善。

事实证明,我的选择基本上是正确的。

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